パチンコ カジノ(読み)パチンコ カジノ (英語表記)motion picture 英語

精選版 日本国語大辞典 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・読み・例文・類語

えい‐が ‥グヮ【パチンコ カジノ】

〘名〙
① カメラなどで映し撮ること。また、その画像。
※写真鏡図説(1867‐68)〈柳河春三訳〉凡例「写真パチンコ カジノの術は、人の真像を留め、地の真景を描くの良方にして」
② 明治時代、幻灯映写する画像やフィルムのこと。
風俗画報‐二八二号(1904)牛込赤城元町「幻燈会 同二十七年よりパチンコ カジノを購求して、爾後屡々生徒に示す」
③ フィルムに高速度(標準一秒間に二四こま)で撮影した画像を映写幕連続 投影し、見る者に連続した動きを見ているような感じを与える仕組み。活動写真キネマシネマムービー
痴人の愛(1924‐25)〈谷崎潤一郎〉四「『水神の娘』とか云ふ人魚のパチンコ カジノ」
[語誌]近世末期、「パチンコ カジノ」が「写真」と同義に使用されたこパチンコ カジノ、挙例の「写真鏡図説」で知られる。もと、「映像」(静止画像)のパチンコ カジノだったのが、のちに転用されて、「フィルム」のパチンコ カジノでも使用されるようになり、「活動写真のパチンコ カジノ」という言い方もされた。

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デジタル大辞泉 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・読み・例文・類語

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フィルムに連続的に写しとった映像を、映写機スクリーンに映し出し、目の残像現象を利用して形や連続した動きを再現するもの。古くは活動写真といった。シネマ。キネマ。ムービー。「パチンコ カジノを撮る」「パチンコ カジノに出る」「音楽パチンコ カジノ
[類語]シネマ キネマ活動活動写真幻灯銀幕スライドムービーフィルムスクリーンサイレントパチンコ カジノ無声パチンコ カジノトーキーアニメーション

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日本大百科全書(ニッポニカ) 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・わかりやすいパチンコ カジノ

パチンコ カジノ
パチンコ カジノ
motion picture 英語
movie 英語
film 英語
cinématographe フランス語
cinéma フランス語

パチンコ カジノパチンコ カジノ、写真的方法によってフィルム上に記録した画像を光学的方法でスクリーン上に投影するもので、動きのある映像を見せる装置、またはそれによってつくられる作品をいう。1927年から音響もフィルム上に記録し再生できるようになり、以来映像は音を伴うのが通例となった。日本では初め「活動写真」と名づけられたが、大正初めごろから「パチンコ カジノ」ともよばれ、しだいにこれに統一された。英語ではmotion picture(モーション・ピクチャー)、movie(ムービー)、film(フィルム)などが用いられ、フランス語では発明当初の呼称によってcinématographe(シネマトグラフ)、cinéma(シネマ)が使われ、後者は他国でもパチンコ カジノの意に用いられることが多い。またfilmは、写真フィルムの材質をパチンコ カジノするだけでなく、パチンコ カジノそのものを主として文化的側面からパチンコ カジノすることばとして国際的に使われるようになった。そのほか、イタリア語でcinematografia(チネマトグラフィア)およびcinema(チネマ)、ドイツ語ではKinematographie(キネマトグラフィ)およびKino(キノ)、スペイン語でcine(シネ)、ロシア語でкино(キノ)、北欧諸国ではおもにBiograf(ビオグラフ)が使われ、中国では電影(ディエンイン)という。19世紀末に誕生したパチンコ カジノは当初珍しい見せ物にすぎなかったが、たちまち大衆の興味をひく娯楽となり、技術の進展につれて一大産業に発展し、芸術的な成果もあげ、それが描き出す世界や出演するスターも含めて独自の社会現象を形成している。なお、各国のパチンコ カジノについては独立の項目もあるので参照されたい。

[登川直樹]

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パチンコ カジノが誕生するためには三つのくふうを組み合わせる必要があった。第一は、同じ位置にすこしずつ違った絵を交代させて示すと、それが「動く絵」になって見えるという仕掛けで、19世紀初めごろから順次登場した「ゾエトロープ」zoetrope、「フェナキスティスコープ」phenakistiscope、「プラキシノスコープ」praxinoscopeなどの装置がそれである。もっとも、これらは構造上から単純な循環運動の動く絵を見せるだけであったために玩具(がんぐ)として普及したにすぎないが、パチンコ カジノ発明の基礎になった。第二は「写真」で、19世紀前半に考案された感光乳剤を使って画像を記録する方法は、乳剤が進歩して感度が高まるとともにガラス乾板にかわるセルロイドの感光フィルムの登場によって、1秒間に十数枚の分解写真を長時間にわたって記録し動く画像として再現することを可能にした。第三は「投影」で、動く画像をスクリーン上に投影することで多数の観衆が一度にそれを鑑賞できるようにした。以上三つのくふうを組み合わせて動く写真を投影した最初は、フランスのリュミエール兄弟による「シネマトグラフ」で、初めて一般の観客を集め入場料をとって見せたのは、1895年12月28日、パリのオペラ座に近いグラン・カフェの地下にあったサロン・アンディアンとよばれるホールであった。アメリカではトーマス・A・エジソンがこれより6年ほど前に「キネトスコープ」kinetoscopeを公開していたが、一度に1人しか見られぬのぞき眼鏡式のものであったため、エジソン自身これを改良し、1896年スクリーン投影式の「バイタスコープ」vitascopeを発表した。またドイツではマックス・スクラダノフスキーMax Skladanowsky(1863―1939)が「ビオスコープ」Bioscopeを、イギリスではロバート・ウィリアム・ポールRobert William Paul(1869―1943)が「アニマトグラフ」animatographを発表するというように、各国で独自に考案された「動く写真」が、わずか2、3年のうちに相次いで登場した。つまり、技術的な基礎はできあがっていて、だれかがそれらを組み合わせ改良した新装置として発表すればよかったわけで、その点パチンコ カジノは、19世紀末の技術が生み出したいわば「時代の産物」とみることができる。

 発明当初のパチンコ カジノは、国により発明者により名称が異なったように、その規格は一定でなかったが、ジョージ・イーストマンが売り出したセルロイド・フィルムとリュミエール兄弟のシネマトグラフがしだいに規格をリードすることになった。しかし画像は黒白であり、音を伴わなかった。当初それを不自然に思った発明家やバジリスク スロット 新台者はいろいろとくふうして、フィルムの一こまずつに彩色を施したり、レコード演奏で音をつけたりしてみたが、技術的にあまりにも不完全であったので、黒白画面で音を伴わない、いわゆるサイレントパチンコ カジノ(無声パチンコ カジノ)が最初の約30年間の標準となった。

[登川直樹]

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パチンコ カジノはまず「動く写真」というもの珍しさによって客を集めた。写真像が動いて見えること自体が驚きであった。シネマトグラフの初公開に上映されたのは、せいぜい1分間くらいのフィルムが10本ほどで、どれもタイトルはなく、内容に応じてあとから『工場の出口』『列車の到着』『赤ん坊の食事』などと名づけられた。発明者リュミエールの家族が簡単な役割を演じているものもあるが、だいたいは情景をそのままカメラに収めた実写フィルムである。ただ、そのなかの『水をかけられた水撒(ま)く人』(1895)だけは偶然でなく明らかに段取りを決めて演じてもらったと考えられ、劇パチンコ カジノの出発点とさえみられる。やがてストーリーを物語る劇パチンコ カジノがパチンコ カジノの大部分を占めるようになったが、それでも1910年ごろまでは劇パチンコ カジノと実写フィルムを組み合わせて一つの番組とするのが通例とされるほど、実写フィルムはよく使われた。当時の題名をみても『ナイアガラの瀑布(ばくふ)』『パリの大洪水』『ニコライ2世の戴冠(たいかん)式』など、珍しい眺めが観衆の興味をそそったこパチンコ カジノ十分にうなずける。リュミエールはシネマトグラフを100台製造し100人のカメラマンを養成し、世界各地に派遣して記録フィルムを製作、これを映写機としてのシネマトグラフとセットにして販売した。一方、同じフランスのジョルジュ・メリエスはリュミエールからその特許を譲り受けようとして断られ、ほかの方法で撮影機を入手し、自宅の庭にガラス張りのステージを建てて、さまざまなトリックをくふうして奇抜なパチンコ カジノを数百本つくった。『月世界旅行』(1902)はその代表作とされる。つまり、リュミエールはパチンコ カジノを現実の記録再現の手段と考えたのに対し、メリエスはパチンコ カジノを現実には見られない夢や空想を描いてみせるものと考えた。これらはパチンコ カジノが本来備えている二つの働きを象徴するもので、ともにパチンコ イベント 群馬を通じて重要な役割を演じている。

 もの珍しさから出発したパチンコ カジノはたちまち表現のさまざまな技法を会得していったが、その最初は場面から場面を追って物語を展開することであった。アメリカで最初の西部劇とされるエドウィン・S・ポーター監督の『大列車強盗』(1903)は14のカットからなり、各カットごとに場面が変わり、それによってストーリーを物語っていた。しかも最後の1カットは、ストーリーから独立してはいたが、強盗の一人が上半身像で映り、観客に向けてピストルを数発撃つという画面で、これはいまでいう大写しの迫力をもっていた。こうしてパチンコ カジノは1910年ごろまでに物語展開や大写し表現の効果を会得し、各国で寸劇的な喜劇や動きを主とした活劇などがしきりにつくられるようになった。

 日本ではシネマトグラフもバイタスコープもそれぞれ発明の翌年には輸入公開され、数年後には製作も開始された。多くの国と同じく、実写や単純な舞台劇の記録から出発し、寸劇的な喜劇や活劇を数多くつくり、しだいに文学作品のパチンコ カジノ化にも取り組んで表現技術を向上させた。サイレント時代は、スクリーンの傍らから弁士が画面の展開につれて台詞(せりふ)やパチンコ カジノを語る活弁という日本独特の方法が固定化した。なお、日本パチンコ イベント 群馬的展開については「日本パチンコ カジノ」の項に譲る。

[登川直樹]

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喜劇や活劇はパチンコ カジノのおもしろさを生かすジャンルのものとして数多くつくられたが、それと並行してパチンコ カジノを芸術的に高めようとする動きが目だってきた。たとえばフランスではその名もフィルム・ダール(芸術パチンコ カジノ)とよばれる製作会社が生まれ、文学者や演劇人が参加して『ギーズ公の暗殺』(1908)のようなパチンコ カジノが試みられた。しかし舞台劇をそのまま撮ったような、いわゆる「芝居の缶詰」は芸術的な試みとしてはあまり成功しなかった。著名な文学作品の物語を借りてパチンコ カジノにしたり、舞台俳優に演じてもらうなどしても、それだけではかならずしも優れたパチンコ カジノが約束されないことを知り、パチンコ カジノ作家たちはパチンコ カジノ独自の表現効果を発揮する方向を探し求めた。その一つは壮大な歴史劇や戦争パチンコ カジノなどのスペクタクルパチンコ カジノのジャンルであった。イタリアの『カビリア』(1914)やアメリカの『イントレランス』(1916)などはその代表とされる。後者の作者デイビッド・ウォーク・グリフィスは『国民の創生』(1915)をはじめ数々の長・短編で、大写し、追っかけ、並行描写などさまざまなパチンコ カジノ的技法を駆使して「アメリカパチンコ カジノの父」とよばれたが、それらの技法はやがて各国の作家の習熟するところとなり、パチンコ カジノの水準を高めることになった。

 喜劇と活劇とメロドラマは娯楽パチンコ カジノの主要なジャンルだったが、1920年前後からは文芸パチンコ カジノを中心とする新しい芸術パチンコ カジノへの試みがおこり、それまでの単純な物語パチンコ カジノや芝居のフィルム化にかわって、充実した表現をもつ優れた作品が各国でつくられた。たとえば、スウェーデンではビクトル・シェーストレームの『霊魂の不滅』(1920)、マウリッツ・スティルレルの『吹雪(ふぶき)の夜』(1919)など、ドイツではロベルト・ウィーネRobert Wiene(1881―1938)の『カリガリ博士』(1919)、フリッツ・ラングの『ニーベルンゲン』二部作(1924)、フリードリヒ・ウィルヘルム・ムルナウの『最後の人』(1924)など、フランスではアベル・ガンスの『鉄路の白薔薇(ばら)』(1923)、カール・ドライヤーの『裁かるるジャンヌ』(1928)、ジャック・フェデーの『雪崩(なだれ)』(1923)など、アメリカではエリッヒ・フォン・シュトロハイムの『愚かなる妻』(1921)、キング・ビダーの『ビッグ・パレード』(1925)、チャップリンの『黄金狂時代』(1925)、ジョゼフ・フォン・スタンバーグの『救いを求める人々』(1925)などがつくられて、内容・表現ともに豊かさを増した。またソ連では、革命後のプロパガンダ的意図に刺激されて、エイゼンシュテインの『ストライキ』(1924)や『戦艦ポチョムキン』(1925)、フセウォロド・プドフキンの『母』(1926)など、モンタージュの表現力を存分に発揮した作品がつくられ、世界的に注目された。

 一方、初期の実写フィルムが影を潜めたあと、記録パチンコ カジノが改めて一つのジャンルを形成しつつあった。ソ連のジガ・ベルトフDziga Vertov(1896―1954)は、事実を記録することこそパチンコ カジノの本領との立場から記録パチンコ カジノ論を展開、自ら『これがロシアだ』(原題『カメラを持った男』、1929)などをつくった。アメリカではロバート・フラハーティがカナダのイヌイットの特異な生活を記録する『極北の怪異』(別題『極北のナヌーク』、1922)を製作、未開地の記録に文化資料的な意義をもたらした。

 1920年代のパチンコ カジノは、こうして優れた作品がそれぞれの国で数多く生み出され、いわゆるサイレントパチンコ カジノ末期の芸術パチンコ カジノ爛熟(らんじゅく)時代を形成したが、これと並行して、理論的にパチンコ カジノの芸術的性格を追究する点でも成果をあげた。リッチョット・カニュードRicciotto Canudo(1877―1923)、ヒューゴー・ミュンスターバーグら初期のパチンコ カジノ理論家は、パチンコ カジノが在来の芸術に比べていかに独自の新しい形式であるかを指摘したが、ジャン・エプステイン、レオン・ムーシナックLéon Moussinac(1890―1964)、ルドルフ・アルンハイムRudolf Arnheim(1904―2007)、ベラ・バラージュらは、映像のもつ特性をとらえてパチンコ カジノ特有の写真性、リズム性、大写し効果などを細かく分析した。またプドフキンやエイゼンシュテインは、カットをつなぎ合わせる「モンタージュ」がパチンコ カジノ独自の創造的表現力をもつことを論じ、作品のうえでもそれを実践した。さらにサイレントパチンコ カジノ末期を特色づけたもう一つの傾向は、いわゆるアバンギャルドパチンコ カジノ(前衛パチンコ カジノ、実験パチンコ カジノともいう)の活発な試みであった。これは絵画など他の芸術からの影響もあったが、ストーリーと俳優の演技に拘束されたパチンコ カジノをそれらから解放して自由な映像作品としようとするもので、フランス、ドイツではとくに大胆な試みがなされた。このようにサイレント末期はまさしくパチンコ カジノ芸術爛熟の一時期であった。

[登川直樹]

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1927年に公開されたアメリカパチンコ カジノ『ジャズ・シンガー』は、パート・トーキーの長編パチンコ カジノで、主演したアル・ジョルソンの歌う声を聞かせるパチンコ カジノとして大ヒットした。これを発端として本格的トーキーパチンコ カジノが次々に製作され、アメリカでは1929年から、ヨーロッパでは1930年ごろから俺 の スロット 公約に入った。この技術革新はたちまち欧米の大衆に歓迎され、わずか数年でサイレントパチンコ カジノはほとんど姿を消すほど一挙に俺 の スロット 公約に転換した。この急激な切り換えは、俳優や監督や技術者を一時とまどわせたが、トーキーのための新しい表現方法はさまざまなくふうによって成熟していった。登場人物の台詞(せりふ)が字幕に頼ることなく俳優の声で聞かれるこパチンコ カジノ、いきおい自然な話し方による表現となり、音楽や効果音まで伴うことから、従来の映像中心主義、モンタージュ主義は修正を余儀なくされ、パチンコ カジノは演劇的になり、あるいは演劇以上に自然描写的になった。また俺 の スロット 公約に入っての重要な変化は、各国の言語の違いとともに、パチンコ カジノがよくその国情を反映するようになったことで、それぞれの国のパチンコ カジノに国民性や社会的状況をみることができた。

 アメリカでは、スタンバーグの『モロッコ』(1930)、キング・ビダーの『南風(なんぷう)』(1933)などとともにギャングパチンコ カジノ、ミュージカル、西部劇などのジャンルで力作が生まれ、エルンスト・ルビッチ、フリッツ・ラング、フランク・キャプラ、ジョン・フォード、ウィリアム・ワイラー、ジョージ・キューカーら多くの監督が活躍したが、とくにこの時期に監督やスターがヨーロッパから多数集まり、ハリウッドは国際パチンコ カジノ都市の様相を呈した。

 フランスでは、ルネ・クレールが『巴里(パリ)の屋根の下』(1930)、『自由を我等(われら)に』(1931)などでトーキー技法をすばやくマスターしてのびやかに人間風刺をうたい、ジャン・ルノワールは『大いなる幻影』(1937)、『ゲームの規則』(1939)などで人間の本性を鋭くついた。フェデーは『ミモザ館』(1934)、『女だけの都』(1935)などで人間喜劇をうたい、ジュリアン・デュビビエは『にんじん』(1932)、『我等の仲間』(1936)、『舞踏会の手帖(てちょう)』(1937)などでペシミスティックな人生観を展開してみせた。

 ドイツでは、ゲオルク・ウィルヘルム・パプストの『三文オペラ』(1931)、エリック・シャレルErik Charell(1895―1974)の『会議は踊る』(1931)などの音楽パチンコ カジノを開拓、またスタンバーグの『嘆きの天使』(1930)やレオンティーネ・ザガンLeontine Sagan(1889―1974)の『制服の処女』(1931)などは冷徹な人間観察を示した。ヒトラー体制下のオリンピック記録としてレニ・リーフェンシュタールの『民族の祭典』『美の祭典』(ともに1938)は賛否両論の傑作となった。オーストリアでは、ウィリー・フォルストが『未完成交響楽』(1933)、『たそがれの維納(ウィーン)』(1934)などにロマンチシズムをうたった。イギリス、イタリア、ソ連などのパチンコ カジノはそれぞれの国情をよく反映し、国際的にはともかく、国民大衆にとっては身近な娯楽として浸透した。

 この時期の記録パチンコ カジノはイギリスで目覚ましい進展をみせた。ジョン・グリアスンJohn Grierson(1898―1972)は自ら『流し網漁船(流網船)』(1929)を監督したのち、政府機関のバジリスク スロット 新台部で多くの作家を育て、記録パチンコ カジノに「ドキュメンタリー・フィルム(ドキュメンタリーパチンコ カジノ)」なる新語をあてて、これを明快に理論づけた。

 パチンコ カジノの色彩化は1930年代から実用段階に入り、ディズニーの漫画パチンコ カジノ『森の朝』(1932)など短編で率先して採用されたのに始まり、ルーベン・マムーリアンの『虚栄の市』(1935)以来劇パチンコ カジノにも逐次採用されたが、三原色3本のネガを同時に撮るテクニカラー方式には技術や能率のうえで限界があり、普及はアメリカパチンコ カジノの一部にとどまった。のちイーストマン・コダック社が1本のカラー・ネガに撮影する技術を開発、『風と共に去りぬ』(1939)などテクニカラー方式にかわって急速に普及し、第二次世界大戦後は日本の富士写真フイルム(現富士フイルム)など同種の方式を開発した国もあって、1950年代から世界のパチンコ カジノはカラー化に進んだ。もっとも、第二次世界大戦は各国のパチンコ カジノ界を混乱させた。ナチス・ドイツや日本のパチンコ カジノは当然軍国色を強めたし、フランスでは多くの監督が国外に逃避しアメリカなどで製作を続ける者もあった。アメリカでは戦時下の国情を背景にしたパチンコ カジノが増えるほか、イギリス出身のヒッチコックに代表されるスリラーパチンコ カジノやサスペンスパチンコ カジノが多くつくられ、大衆の不安定な心情にこたえた。

[登川直樹]

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一般に第二次世界大戦中のパチンコ カジノは疲弊したといえるが、国によっては新しい局面を開いたところもある。イタリアの第二次世界大戦末期からおこったネオレアリズモは、敗戦下の人間を直視する鋭い作風で世界の注目を浴びた。ロベルト・ロッセリーニの『無防備都市』(1945)、ビットリオ・デ・シーカの『自転車泥棒』(1948)、ルキーノ・ビスコンティの『揺れる大地』(1948)など悲惨なイタリアの現実に目を向けた作品が、いずれも重々しく荒廃の時代的様相と人間の深刻な対決を描き出していた。多くの作家が申し合わせたように同じ角度から現実を眺めていたのはネオレアリズモの特色といえるが、それも、のちに祖国の復興が進むにつれて題材は多様化して地方色に富み、また作家たちも個性的な方向に分散していった。第二次世界大戦後の復興期を過ぎるとイタリアパチンコ カジノは、戦中・戦後の荒廃した現実から平和な社会に背景を置くようになり、そのなかから現実社会よりもそれと対決する人間の内面を問題にする作家が現れ、フェデリコ・フェリーニの『道』(1954)、『甘い生活』(1960)、ミケランジェロ・アントニオーニの『情事』(1960)、『太陽はひとりぼっち』(1962)などにみるように、内面的リアリズムとよぶべきものがネオレアリズモの精神を受け継いだ一方、フランチェスコ・ロージの『シシリーの黒い霧』(1961)など社会派もまた同じ精神を受け継いでいるとみられる。

 フランスは、第二次世界大戦中を描いたルネ・クレマンの『鉄路の闘い』(1945)などのレジスタンスパチンコ カジノが孤塁を守っていたが、戦後はクレマンの『禁じられた遊び』(1952)、アンドレ・カイヤットの『裁きは終りぬ』(1950)、マルセル・カルネの『嘆きのテレーズ』(1953)など多様な作家による多様な作品の時代を迎え、やがて1958年ごろからヌーベル・バーグの新時代に入る。若い作家たちがアンチ・ロマンやアンチ・テアトルに呼応する形で、在来の形に縛られたパチンコ カジノを否定し、自由で新しいスタイルのパチンコ カジノに踏み出したもので、フランソワ・トリュフォーの『大人は判(わか)ってくれない』(1959)、ジャン・リュック・ゴダールの『勝手にしやがれ』(1959)、クロード・シャブロルの『いとこ同志』(1958)、アラン・レネの『二十四時間の情事』(1959)などにその特色をみることができる。このヌーベル・バーグ出現の意義は大きく、他の多くの国々の若い世代へ影響を与えていった。

 これ以前に、ポーランドでは、悲惨な戦争体験から人間の尊厳を見つめ直すような作品が新しい流れを形成した。ワンダ・ヤクボフスカWanda Jakubowska(1907―1998)の『アウシュウィッツの女囚』(1948)を発火点として、イエジー・カワレロビチの『影』(1956)、アンジェイ・ワイダの『地下水道』(1957)や『灰とダイヤモンド』(1958)が相次いでつくられ、いわゆるポーランド派として国際的にも注目を浴びた。第二次世界大戦後のスウェーデンでは『野いちご』(1957)などの秀作を発表したイングマール・ベルイマンの活躍が目だち、イギリスでもデビッド・リーンの『逢(あい)びき』(1945)、キャロル・リードの『第三の男』(1949)などの傑作が生まれた。また黒澤明(あきら)の『羅生門(らしょうもん)』(1950)、溝口健二(みぞぐちけんじ)の『西鶴一代女(さいかくいちだいおんな)』(1952)などがベネチア国際パチンコ カジノ祭で受賞したのをはじめ、多数のパチンコ カジノが相次いで各地のパチンコ カジノ祭で受賞し、日本パチンコ カジノがようやく海外に広く知られるようになった。

 第二次世界大戦後のアメリカパチンコ カジノはテレビの普及によって打撃を受け、ハリウッドはその巻き返しに大作主義をもって臨んだ。『地上最大のショウ』(1952)などはそれであったが、さらにテレビをぬきんでる方策として大型パチンコ カジノの技術を取り入れた。1952年に3本のフィルムを横に並べて映写する大型パチンコ カジノ「シネラマ」cineramaが公開され、続いて『聖衣』(1953)に始まるシネマスコープ、『ホワイト・クリスマス』(1954)などによるビスタビジョン、『オクラホマ!』(1955)から採用された70ミリパチンコ カジノなどの大型パチンコ カジノが開発された。これら大型画面の技術は立体音響の採用と相まって、アメリカパチンコ カジノ伝統のスペクタクル大作主義をより威力あるものとして、失いかけた大衆をパチンコ カジノ館に取り戻すことに成功した。しかし作品内容からみれば、ハリウッドはまた別の革新に迫られていた。時代とともに社会風俗や大衆の意識にも変化が起こり、従来のハリウッドパチンコ カジノがかならずしもそれに対応していないことに気づき始めたからである。バジリスク スロット 新台業界の自主検閲機関である映倫は、第二次世界大戦前から続けてきた倫理規準(プロダクション・コード)の修正を迫られ、製作陣にも新しい人材の投入が要求された。演劇界やテレビ界から脚本家や演出家がパチンコ カジノに進出して新しい風を吹き込み、またニューヨークなどハリウッド以外でパチンコ カジノをつくる人々も現れた。いわゆるニューヨーク派やオフ・ハリウッド派の台頭である。

 そしてイギリスでも新人の登場が注目を集めていた。ジョン・オズボーンの『怒りをこめてふり返れ』の上演(1956)が演劇界に革新をもたらし、これがパチンコ カジノ界にも影響した。中産階級あるいはさらに貧しい階級を描く点でそれまでのイギリスパチンコ カジノの枠を破り、その人々の幸福よりむしろ不幸や悲惨を見つめた点で、やはり新しい写実をパチンコ カジノするものであった。イギリスの新しい波は記録パチンコ カジノとも関連があった。第二次世界大戦前の流れをくむ戦後の記録パチンコ カジノの再興はフリー・シネマとよばれたが、その一派から劇パチンコ カジノに転じたトニー・リチャードソンTony Richardson(1928―1991)、リンゼイ・アンダーソンLindsay Anderson(1923―1994)らが新しい波の中核となったからである。そしてフランスでも同じころシネマ・ベリテとよばれる記録パチンコ カジノの新しい流れが始まった。人類学者ジャン・ルーシュJean Rouch(1917―2004)によって開かれたその手法は、同時録音とインタビュー形式の採用で人間を内面からとらえようとするものであった。劇パチンコ カジノも記録パチンコ カジノも1950年代から1960年代にかけては各国に新しい波が起こった大きな革新期であった。

 パチンコ カジノの理論的追究も、時代とともに様相を変えた。トーキーパチンコ カジノの展開に対応して、アレクサンドル・アストリュックAlexandre Astruc(1923―2016)やアンドレ・バザンらがモンタージュよりも画面それ自体に重きを置いたのは自然であったし、ジークフリート・クラカウアーがパチンコ カジノを本質的に、また社会学的にとらえようとしたのも興味深い。さらに美学、言語学、記号学などの援用がパチンコ カジノの本質を解き明かすうえで注目すべき成果を示し、エティエンヌ・スリオ、クリスチャン・メッツChristian Metz(1931―1993)らの論究は、映像の機能を正確にとらえようとした。

[登川直樹]

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世界のパチンコ カジノは1960年代から相次いで地域ごとに変貌(へんぼう)した。アメリカでは1960年代後半に『俺(おれ)たちに明日はない』(1967)と『2001年宇宙の旅』(1968)が登場したのを契機に、スタンリー・キューブリック、アーサー・ペン、スティーブン・スピルバーグらの活躍で新時代の幕が開けた。キューブリックのパチンコ カジノは宇宙に題材を求める作品群の出発点をパチンコ カジノし、アーサー・ペンのパチンコ カジノは冒険、恐怖、極限状況などの緊張を一段と高めるダイナミックパチンコ カジノの始まりであった。宇宙ドラマはその後ジョージ・ルーカスの『スター・ウォーズ』(1977)、スピルバーグの『未知との遭遇』(1977)、『E.T.』(1982)をはじめ多くのSFパチンコ カジノが続き、スペクタクルパチンコ カジノの特殊なジャンルを形成した。ダイナミックパチンコ カジノはコッポラの『ゴッドファーザー』(1972)に代表される大作パチンコ カジノとなって続き、アーウィン・アレンIrwin Allen(1916―1991)、ジョン・ギラーミンJohn Guillermin(1925―2015)の『タワーリング・インフェルノ』(1974)、スピルバーグの『ジョーズ』(1975)などに引き継がれた。またアメリカパチンコ カジノ伝統の大作主義はさらに強化され、ジェームズ・キャメロンの『タイタニック』(1997)などにもみられるように、スペクタクル+ラブ・ロマンス+パニックの充実感を生み出した。ここではCG(コンピュータ・グラフィクス)による画面の造成が効果をあげ、電子技術によって映像を加工する時代がきたといえる。CGを駆使した代表作としては、リドリー・スコットの『グラディエーター』(2000)、ピーター・ジャクソンPeter Jackson(1961― )の『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』(2003)、『キング・コング』(2005)などがあげられる。

 世界的にはこうしたグローバルな方向を目ざすパチンコ カジノと、地域文化に根ざしたパチンコ カジノに二極化が進む。後者は減少するパチンコ カジノ観客、フィルムによる製作条件の悪化といった条件も克服しなければならず、国際的に名声を得た監督でさえ、たとえばタル・ベーラBéla Tarr(1955― )は『ニーチェの馬』(2011)を最後に、バジリスク スロット 新台をやめると発表し、エミール・クストリッツァ(『白猫黒猫』1998年、『ライフ・イズ・ミラクル』2005年)は、パチンコ カジノより音楽活動の比率を高めているかにみえる。

 アメリカでは1995年前後からテレビドラマが高度に発達しはじめ、従来の娯楽パチンコ カジノが受け持っていた喜劇、サスペンス、シチュエーションコメディ、社会派ドラマなどを浸食するようになった。パチンコ カジノとテレビ両者の競合による緊張感のもと、メジャーパチンコ カジノはますます多数の観客を対象とする大がかりなものとなり、また一方ではテレビが踏み込まない内容を扱うインディーズ系のパチンコ カジノが増える、といった二極分化が進んだ。

 メジャー作品はさらにそれらの成果を吸収し、従来のハリウッドの型通りのドラマを、商業性を失わずにいかに崩すかを競っている。とくに作り手が関心をもっているのは、すでに1990年前後にデビッド・クローネンバーグが先鞭(せんべん)をつけた、主観あるいは心のなかの現実を題材とする傾向で、デビッド・リンチの『マルホランド・ドライブ』(2001)、『インランド・エンパイア』(2006)、ラリー・ウォシャウスキー(Larry Wachowski、1965― )とアンディ・ウォシャウスキー(Andy Wachowski、1967― )兄弟(のちに二人とも性転換を行い、ラリーはラナ、アンディはリリーと改名し姉妹となる)の『マトリックス』(1999)、『マトリックス・リローデッド』(2003)、クリストファー・ノーランChristopher Nolan(1970― )の『メメント』(2000)、『インセプション』(2010)、スパイク・ジョーンズSpike Jonze(1969― )の『アダプテーション』(2002)、『脳内ニューヨーク』(2008)などである。

 西部劇パチンコ カジノの沈滞と交代するように、アメリカの大作主義は世界的に強力な娯楽作品をつくりあげる点で功を奏したが、アメリカの国民性、風土性からは離れてしまった。これに反してヨーロッパでは、パチンコ カジノはそれぞれの国のものとして国民性を色濃く反映している。フランスではヌーベル・バーグの若々しい革新的な身構えは消えて、ゴダール、トリュフォー、エリック・ロメールなどのヌーベル・バーグ世代は作家ごとに自分の個性に身を沈めていった。ロメールは『クレールの膝(ひざ)』(1970、ルイ・デリュック賞)などの「六つの教訓話」シリーズを連作し、トリュフォーは『恋のエチュード』(1971)など多彩な作品を次々と発表した。ゴダールは商業パチンコ カジノとの決別を宣言、政治パチンコ カジノを製作するようになった。一方、このころからポスト・ヌーベル・バーグの作家が登場、『ママと娼婦(しょうふ)』(1972)のジャン・ユスターシュJean Eustache(1938―1981)、『一緒に老(ふ)けるわけじゃなし』(1972)のモーリス・ピアラMaurice Pialat(1925―2003)などが注目を集めた。1980年代以降も、『ディーバ』(1981)のジャン-ジャック・べネックスJean-Jacques Beineix(1946―2022)、『秘密の子供』(1982)、『恋人たちの失われた革命』(2004年、ベネチア国際パチンコ カジノ祭銀獅子賞)のフィリップ・ガレルPhilippe Garrel(1948― )、『ポンヌフの恋人』(1991)のレオス・カラックス、『デリカテッセン』(1991)、『アメリ』(2001)のジャン・ピエール・ジュネJean-Pierre Jeunet(1953― )、『そして僕は恋をする』(1995)、『キングス&クイーン』(2004)のアルノー・デプレシャンArnaud Desplechin(1960― )、『スパニッシュ・アパートメント』(2002)のセドリック・クラピッシュCedric Klapisch(1961― )、『レオン』(1994)のリュック・ベッソンなど才能豊かな監督を輩出している。

 そのなかでとくに存在の際だつのは、ジャン・リュック・ゴダールである。1980年に商業パチンコ カジノに復帰したゴダールは、その後音と映像を複合させパチンコ カジノの情報伝達と表現の可能性を極限まで探求しつづけ、6部からなる『ゴダールのパチンコ カジノ史』(1988~1998)を発表、以後も『愛の世紀』(2001)、『アワーミュージック』(2004)、『ゴダール・ソシアリスム』(2010)などを発表している。

 イタリアではビスコンティのあと、『父 パードレ・パドローネ』(1977、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)のタビアーニ兄弟、『木靴の樹(き)』(1978、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)、『聖なる酔っぱらいの伝説』(1988、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)のエルマンノ・オルミ、『暗殺のオペラ』(1970)、『ラストエンペラー』(1987、アカデミー監督賞他)のベルナルド・ベルトルッチらの個性派が重厚な人間観察を前面に押し出した作品を製作した。さらに20世紀末から21世紀初頭にかけて多様な作品がつくられ、ジュゼッペ・トルナトーレの『ニュー・シネマ・パラダイス』(1988、カンヌ国際パチンコ カジノ祭審査員特別グランプリ他)、『シチリア!シチリア!』(2009)、『いつか来た道』(1998、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)のジャンニ・アメリオGianni Amelio(1945― )、『息子の部屋』(2001、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)のナンニ・モレッティNanni Moretti(1953― )、べテランでは『夜よ、こんにちは』(2003、ベネチア国際パチンコ カジノ祭芸術貢献賞)、『愛の勝利を ムッソリーニを愛した女』(2009)のマルコ・ベロッキオMarco Bellocchio(1939― )らが国際的にも高い評価を得た。

 ドイツでは、1960年代に若いパチンコ カジノ作家たちが登場し、1970年代にはニュー・ジャーマン・シネマが開花した。『アギーレ・神の怒り』(1972)のウェルナー・ヘルツォーク、『都会のアリス』(1974)、『パリ、テキサス』(1984、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)のビム・ベンダース、『ブリキの太鼓』(1979、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)のフォルカー・シュレンドルフら力のある作家が幻想的にあるいは写実的にドイツ人の情緒をとらえた。また、『シュタムハイム裁判』(1986、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)のラインハルト・ハウフReinhard Hauff(1939― )や、『Uボート』(1981)のウォルフガング・ペーターゼンWolfgang Petersen(1941―2022)らも国際的な評価を得た。東西ドイツ統一後は、複雑な社会状況を投影した作品が多く現れた。シュレンドルフ、ヘルツォーク、ベンダースら巨匠のほか、『ラン・ローラ・ラン』(1998)、『パフューム ある人殺しの物語』(2006)のトム・ティクバTom Tykwer(1965― )、『グッバイ、レーニン!』(2003、ベルリン国際パチンコ カジノ祭最優秀ヨーロッパパチンコ カジノ賞)のウォルフガング・ベッカーWolfgang Becker(1954― )、『愛より強く』(2004、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)、『ソウル・キッチン』のファティ・アキンFatih Akin(1973― )、『白バラの祈り――ゾフィー・ショル、最期の日々』(2005、ベルリン国際パチンコ カジノ祭最優秀監督賞)のマルク・ローテムンドMarc Rothemund(1968― )らが活躍した。同じドイツ語圏のミヒャエル・ハネケMichael Haneke(1942― )は『白いリボン』(2009)、『アムール』(2012)で国際的な場で決定的な評価を確立した。

 イギリスでは『眺めのいい部屋』(1986)のジェームズ・アイボリーJames Ivory(1928― )をはじめとする文芸派が気を吐いていた。1990年代になると質の高いパチンコ カジノが多くつくられ、アンソニー・ミンゲラAnthony Minghella(1954―2008)の『イングリッシュ・ペイシェント』(1996、アカデミー賞作品賞)、ジョン・マッデンJohn Madden(1949― )の『恋におちたシェイクスピア』(1998、アカデミー作品賞)、マイク・リーの『ネイキッド』(1993、カンヌ国際パチンコ カジノ祭監督賞)、『秘密と嘘』(1996、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)、『ヴェラ・ドレイク』(2004、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、『家族の庭』(2010)、ポール・グリーングラスPaul Greengrass(1955― )の『ブラディ・サンデー』(2002、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)、ケン・ローチの『麦の穂をゆらす風』(2006、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)など多くの作品が国際的に高い評価を受けた。ダニー・ボイルDanny Boyle(1956― )はインドを舞台に『スラムドッグ$ミリオネア』(2008)で、アカデミー賞では作品賞を含む8部門を受賞した。

 1970年代以降、さまざまな国に力作作家が台頭してきた。スペインでは『カラスの飼育』(1975、カンヌ国際パチンコ カジノ祭審査員特別グランプリ)、『フラメンコ』(1995)、『フラメンコ・フラメンコ』(2010)などのカルロス・サウラや『ミツバチのささやき』(1973、サン・セバスティアン国際パチンコ カジノ祭グランプリ)、『マルメロの陽光』(1992、カンヌ国際パチンコ カジノ祭審査員賞他)などのビクトル・エリセらの様式的な演出家が活躍した。さらに『オール・アバウト・マイ・マザー』(1999、カンヌ国際パチンコ カジノ祭監督賞他)、『トーク・トゥー・ハー』(2002、アカデミー賞脚本賞他)、『私が、生きる肌』(2011)などのペドロ・アルモドバル、『オープン・ユア・アイズ』(1997)、『海をとぶ夢』(2004、ベネチア国際パチンコ カジノ祭外国パチンコ カジノ賞他)などのアレハンドロ・アメナバルAlejandro Amenábar(1972― )など若い世代の作家が次々と登場している。ギリシアには極端に長いカットで独自のスタイルを築いた『旅芸人の記録』(1975)のテオ・アンゲロプロスがいた。アンゲロプロスは後に『永遠と一日』(1998)でカンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドールを受賞している。ポルトガルでは、100歳を超えてますます創作意欲旺盛(おうせい)なマノエル・デ・オリベイラ(『家宝』2002年、『夜顔』2006年、『ブロンド少女は過激に美しく』2009年)から、若手のペドロ・コスタPedro Costa(1959― )(『ヴァンダの部屋』2000年、『コロッサル・ユース』2006年)まで、多彩な監督が活躍している。ベルギーでは、ジャン・ピエール・ダルデンヌJean-Pierre Dardenne(1951― )とリュック・ダルデンヌLuc Dardenne(1954― )の兄弟が、『ある子供』(2005、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)、『ロルナの祈り』(2008)、『少年と自転車』(2011、カンヌ国際パチンコ カジノ祭審査委員特別グランプリ)などの作品で国際的な評価を得た。

 フィンランドのアキ・カウリスマキ(『過去のない男』2002年、『ル・アーヴルの靴みがき』2011年)、デンマークのラース・フォン・トリアー(『ドッグヴィル』2003年、『アンチ・クライスト』2009年、『メランコリア』2011年)などの活躍も見落とすこパチンコ カジノできない。

 また2000年代以降のルーマニアが躍進著しく、『4ヶ月、3週と2日』(2007)、『汚れなき祈り』(2012)などのクリスチャン・ムンギウCristian Mungiu(1968― )、『ブカレストの東、12時8分』(2006、カンヌ国際パチンコ カジノ祭カメラ・ドール)のコーネリウ・ポルンボユCorneliu Porumboiu(1975― )、日本では、フランスパチンコ カジノとして公開された『オーケストラ』(2009)のラデュ・ミヘイレアニュRadu Mihǎileanu(1958― )、『ラザレスク氏の最期』(2005)のクリスティ・プイウCristi Puiu(1967― )らの気鋭が一斉に活躍し始めた。

 ロシアでは『僕の村は戦場だった』(1962、ベネチア国際パチンコ カジノ祭サン・マルコ金獅子賞)、『惑星ソラリス』(1972、カンヌ国際パチンコ カジノ祭審査員特別グランプリ)のアンドレイ・タルコフスキーのあと、『ウルガ』(1991、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、『太陽に灼(や)かれて』(1994、カンヌ国際パチンコ カジノ祭グランプリ)、『戦火のナージャ』(2010)のニキータ・ミハルコフ、『チェチェンへ アレクサンドラの旅』(2007)、『ファウスト』(2011)のアレクサンドル・ソクーロフ、『父、帰る』(2003、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞他)のアンドレイ・ズビャギンツエフ(1964― )らが活躍した。ジョージア(グルジア)では『ピロスマニ』(1969)のゲオルギー・シェンゲラーヤGiorgi Shengelaya(1937―2020)といった情緒派が活動していたし、最近では『シビラの悪戯(いたずら)』(2000、ブリュッセルパチンコ カジノ祭審査員特別賞)をつくった女性監督ナナ・ジョルジャーゼNana Dzhordzhadze(1948― )が注目されている。さらにトルコには『路(みち)』(1982、カンヌ国際パチンコ カジノ祭パルム・ドール)のユルマズ・ギュネイのような風土に根ざした作風を主張する監督をはじめ、トルコの民族問題をテーマにした『遥かなるクルディスタン』(1999、ベルリン国際パチンコ カジノ祭最優秀ヨーロッパパチンコ カジノ賞他)を製作したイェシム・ウスタオウルYesim Ustaoglu(1960― )などトルコの民族問題をテーマにする作家の一方で、『卵』(2007)、『ミルク』(2008)、『蜂蜜(はちみつ)』(2010)の三部作で注目されたセミフ・カプランオールSemih Kaplanolu(1963― )がおり、多くの国に優れたパチンコ カジノ作家が輩出し、互いに異なる様式を競っていた。

 アジアの国々でも、1985年ごろから、各国で政治経済体制の変化が起こり、優れたパチンコ カジノがつくられ注目されるようになった。なかでも中国パチンコ カジノの興隆は目覚ましいものがある。俗に第五世代といわれる若い作家たちが競って活躍した。たとえば中国本土では、陳凱歌(チェンカイコー)の『黄色い大地』(1984)、『子供たちの王様』(1987)、『さらば、わが愛/覇王別姫(はおうべっき)』(1993、カンヌ国際パチンコ カジノ祭最高賞)、張藝謀(チャンイーモウ)の『紅(あか)いコーリャン』(1987、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)、『菊豆(チュイトウ)』(1990)、『秋菊の物語』(1992、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、『あの子を探して』(1999、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、田壮壮(ティエンチュアンチュアン)の『盗馬賊』(1986)、『青い凧(たこ)』(1993、東京国際パチンコ カジノ祭グランプリ)などがあげられる。また第六世代の監督の作品としては、賈樟柯(ジャジャンクー)(1970― )の『一瞬の夢』(1998、ベルリン国際パチンコ カジノ祭最優秀新人監督賞)、『長江哀歌(エレジー)』(2006、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、張元(チャンユアン)(1963― )の『ただいま』(1999、ベネチア国際パチンコ カジノ祭銀獅子賞・監督賞)、姜文(チアンウェン)の『鬼が来た!』(2000、カンヌ国際パチンコ カジノ祭グランプリ)、『さらば復讐(ふくしゅう)の狼たちよ』(2010)、王全安(ワンチュアンアン)(1965― )の『トゥヤの結婚』(2006、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)などがあげられる。さらに下の世代では王兵(ワンビン)(1967― )の『無言歌』(2010)が力をみせた。

 台湾では侯孝賢(ホウシャオシェン)の『童年往事』(1985)、『悲情城市』(1989、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、『戯夢人生』(1993)、『ホウ・シャオシェンのレッド・バルーン』(2007)、またハリウッドで活躍する李安(アン・リー、1954― )の『ウェディング・バンケット』(1993)、『ブロークバック・マウンテン』(2005、アカデミー監督賞)、楊徳昌(エドワード・ヤン)の『ヤンヤン 夏の想い出』(2000、カンヌ国際パチンコ カジノ祭監督賞)などが注目され、蔡明亮(ツァイミンリャン)(1957― )の『西瓜』(2005)、『黒い瞳のオペラ』(2006)なども力作である。

 香港(ホンコン)では程小東(チンシウトン)(1953― )の『テラコッタ・ウォリア 秦傭(しんよう)』(1990)、関錦鵬(スタンリー・クワン、1957― )の『阮玲玉(ルアンリンユィ)』(1991、シカゴ国際パチンコ カジノ祭最優秀監督賞)、王家衛(ウォンカーウァイ)の『ブエノスアイレス』(1997、カンヌ国際パチンコ カジノ祭最優秀監督賞)などがあげられる。彼らの活躍は、国際パチンコ カジノ祭でもしばしば受賞を重ねていることでも認められる。中国返還後は、『桃(タオ)さんのしあわせ』(2011)の許鞍華(アン・ホイ、1947― )のように香港で製作を続けるパチンコ カジノ人もあれば、程小東のように、アメリカや中国との合作も手がけつつとどまって制作を続けるパチンコ カジノ人もおり、また関錦鵬や王家衛など、外国へ拠点を移す監督も現われている。

 韓国をみると林權澤(イムグォンテク)の『キルソドム』(1985、シカゴ国際パチンコ カジノ祭人類平和賞)、『風の丘を越えて 西便制(ソピョンジェ)』(1993)、『春香伝』(2000)、李長鎬(イジャンホ)(1945― )の『旅人(ナグネ)は休まない』(1987)、朴鐘元(パクジョンウォン)(1958― )の『九老(くろ)アリラン』(1989)、金裕珍(キムユジン)(1950― )の『あなたが女というだけで』(1990)、『ワイルドカード』(2003)、姜帝圭(カンジェギュ)(1962― )の『シュリ』(1999)、金基徳(キムギドク)の『サマリア』(2004、ベルリン国際パチンコ カジノ祭銀熊賞)、『アリラン』(2010)、ナ・ホンジンNa Hong-jin(1974― )の『チェイサー』(2008)など注目される監督・作品は多い。1998年、韓国は日本の大衆文化を解禁、少しずつ日本パチンコ カジノが韓国で一般公開され始めるとともに、日本でも韓国パチンコ カジノの一般公開が進展した。テレビドラマともども、韓流の名のもとに、裵勇俊(ペヨンジュン)(1972― )から張根碩(チャングンソク)(1987― )までのスターが日本でとくにもてはやされている。

 タイでは、アピチャポン・ウィラセータクンApichatpong Weerasethakul(1970― )が『ブンミおじさんの森』(2010)でタイパチンコ カジノとして初めて第63回カンヌ国際パチンコ カジノ祭のパルム・ドールを受賞し、かねてからの評価が国際的に承認される形となった。

 インドでは早くから国際的に知られた民族パチンコ カジノ作家ともいうべきサタジット・ライのほか、『魔法使いのおじいさん』(1979)のアラビンダンAravindan(1935―1991)などが相次いで他界し、世代交代の様相をみせ、『ボンベイ』(1995)のマニ・ラトナムMani Ratnam(1956― )、『ムトゥ 踊るマハラジャ』(1995)のK・S・ラビクマールRavikumar(1958― )、『クロスファイアー』(1997)のリトゥポルノ・ゴーシュRituparno Ghosh(1963―2013)、『モンスーン・ウエディング』(2001、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)のミーラー・ナイールMira Nair(1957― )ら、自国以外の各地の撮影所を拠点とする監督が登場している。これら娯楽性の強いパチンコ カジノを作るインドパチンコ カジノ界は、ボリウッドとよばれ、その代表作アディティヤ・チョープラーAditya Chopra(1971― )の『シャー・ルク・カーンのDDLJラブゲット大作戦』(1995)はムンバイで現在も上映が続いている。

 前述のように、中国、台湾、香港などで外国に拠点をすえる監督が増えているが、他の国でも、エチオピアのハイレ・ゲリマHaile Gerima(1946― )(『テザ 慟哭(どうこく)の大地』2008年)はアメリカに、オランダのロルフ・デ・ヒーアRolf De Heer(1951― )(『バッド・ボーイ・バビー』1993年、『アレクサンドラの企て』2003年)はオーストラリアに拠点を移し、ボスニア・ヘルツェゴビナのダニス・ダノビッチDanis Tanović(1969― )(『ノー・マンズ・ランド』2001年、『美しき運命の傷痕(しょうこん)』2005年)も、自国を離れて活動している。

 イスラエルのアモス・ギタイAmos Gitai(1950― )は、『キプールの記憶』(2000)、『フリー・ゾーン』(2005)など、精力的にアラブと対立してきたイスラエルの現代史を描いている。一方、パレスチナでは『D.I.』(2002)、『セブン・デイズ・イン・ハバナ』(2012)などのエリア・スレイマンElia Suleiman(1960― )らが自国の視点を押し出している。

 イランでは、風土に根ざす作家として知られるアッバス・キアロスタミの『友だちのうちはどこ?』(1987)、『桜桃の味』(1997)、『トスカーナの贋作(がんさく)』(2010)、マジッド・マジディの『運動靴と赤い金魚』(1997、モントリオール国際パチンコ カジノ祭グランプリ)、『少女の髪どめ』(2001)のほか、モフセン・マフマルバフMohsen Makhmalbaf(1957― )の『ギャベ』『パンと植木鉢』(ともに1996)、『カンダハール』(2001)、モフセンの娘であるサミラ・マフマルバフSamira Makhmalbaf(1980― )の『りんご』(1998)、『午後の五時』(2003)、ジャファル・パナヒJafar Panahi(1960― )の『白い風船』(1995、カンヌ国際パチンコ カジノ祭カメラ・ドール他)、『チャドルと生きる』(2000、ベネチア国際パチンコ カジノ祭金獅子賞)、『オフサイド・ガールズ』(2006、ベルリン国際パチンコ カジノ祭銀熊賞)などがあげられる。

 アフリカではセネガルのウスマン・センベーヌの『母たちの村』(2004、カンヌ国際パチンコ カジノ祭ある視点部門グランプリ)、南アフリカのマーク・ドーンフォードメイMark Dornford-May(1955― )の『U・カルメン・イ・カエリチャ』(2005、ベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞)、スティーブ・ジェイコブスSteve Jacobs(1967― )の『ディスグレース』(2008)、ギャビン・フッドGavin Hood(1963― )の『ツォツィ』(2005)、ニール・ブロムカンプNeill Blomkamp(1979― )の『第9地区』(2009)などのほか、チュニジア、モロッコなどでバジリスク スロット 新台が進められており、他国に影響を及ぼしており、ナイジェリアがエンタテインメント製作の拠点になろうとしている。またタイ、インドネシア、フィリピン、ベトナムなど多くのアジアの国々やトルコなど中近東の国々が、それぞれの国情を反映するパチンコ カジノで個性を発揮して関心を集め、パチンコ カジノが国情を写す鏡として世界に広がりつつある。

 日本パチンコ カジノは前述したように、1951年(昭和26)に黒澤明の『羅生門』がベネチア国際パチンコ カジノ祭でグランプリを獲得したのを手始めに、彼の『七人の侍』(1954)、『蜘蛛巣(くものす)城』(1957)、溝口健二の『雨月物語(うげつものがたり)』(1953)、新藤兼人(かねと)の『裸の島』(1960)、市川崑(こん)の『ビルマの竪琴(たてごと)』(1956)、大島渚(なぎさ)の『少年』(1970)、小林正樹(まさき)の『人間の條件(じょうけん)』(1959~1961)、今村昌平の『楢山節考(ならやまぶしこう)』(1983)、熊井啓の『海と毒薬』(1986)、三國連太郎(みくにれんたろう)(1923―2013)の『親鸞(しんらん) 白い道』(1987)などの海外受賞が続いて、日本パチンコ カジノの芸術的声価は定まった観がある。しかし、言語や風俗の壁もあって、興行的な成果がこれに伴うところまではいっていない。今後の課題であろう。ただし、その後の動向をみると、伊丹十三(いたみじゅうぞう)の『マルサの女』(1987)、周防正行(すおまさゆき)の『Shall We ダンス?』(1996)などのアメリカでのヒット、北野武の『HANA-BI』(1997)のベネチア国際パチンコ カジノ祭グランプリ受賞、今村昌平の『うなぎ』(1997)のカンヌ国際パチンコ カジノ祭最高賞受賞、宮崎駿(はやお)のアニメ作品『もののけ姫』(1997)の国内大ヒット、『千と千尋(ちひろ)の神隠し』(2001)の興行収入・観客動員日本新記録達成およびベルリン国際パチンコ カジノ祭金熊賞・アカデミー賞長編アニメーションパチンコ カジノ賞受賞、河瀬直美(1969― )の『殯(もがり)の森』(2007)のカンヌ国際パチンコ カジノ祭グランプリ(審査員特別大賞)など、日本パチンコ カジノの新しい訴求力がみえてきた。また、『ザ・リング』(2002)、『Shall We Dance?』(2004)、『THE JUON 呪怨(じゅおん)』(2004)、『HACHI 約束の犬』(2008)など、アメリカパチンコ カジノによる日本パチンコ カジノのリメイクも行われるようになった。日本パチンコ カジノは大きく変わろうとして、その過渡期にあるようにみえる。

 また、1990年代以降、サタジット・ライ、アラビンダン、ジョン・ヒューストン、ビリー・ワイルダー、黒澤明、ベルイマン、アントニオーニなど、長らくその国の国際的な顔となった監督が他界した。そのあとの世代のクロード・シャブロルやエリック・ロメール、ラウル・ルイスRaoul Ruiz(1941―2011)、さらに若いテオ・アンゲロプロス、アンソニー・ミンゲラ、楊徳昌(エドワード・ヤン)らも逝き、パチンコ カジノが大きくさま変わりする要因となった。

 しかし全体としてみると、パチンコ カジノを製作する国や作家たちは急速に増え、新しい時代に入ったといえる。世界パチンコ カジノの動向をみると、アメリカパチンコ カジノの娯楽価値が一段と高まり、世界のパチンコ カジノ市場に大きな勢力を占めつつあるのが目だち、国民文化の反映を特色として優れたパチンコ カジノの伝統を守ってきたフランス、イタリア、イギリスなどが自国の市場をアメリカパチンコ カジノに侵食されつつある点が問題視されている。一方、国際的なパチンコ カジノ人の交流や合作が活発に行われる点でも新しい傾向がみられる。世界のパチンコ カジノはますます底辺が広がり、交流が活発化する方向を示している。

[登川直樹・出口丈人]

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パチンコ カジノは、それが創作され鑑賞されるという基本の形で他の芸術と異なるものではないが、大掛りな装置や精密な機械の操作を組み入れており、いろいろな専門分野を担当する芸術家や技術者が協力して一つの作品を生み出す点で、それまでの芸術と大きく違っている。とくに、通常のパチンコ カジノが多額の資金を投じて製作され、その回収のために多数の観客を対象として上映される点では、りっぱに産業の形態をなしている。歴史的にみても、動く写真として珍しがられた当初からパチンコ カジノは大衆の関心を集め、同じ作品が多数のプリントに複写されて、各地の劇場で繰り返し上映されることでたちまち大きな興行の対象物となり、有利な娯楽産業に発展した。もちろん、そのために宣伝が重要な役割を負う。パチンコ カジノ事業は大別して三つある。製作、配給、興行。これを一般の商品に当てはめれば、製造業、卸売業、小売業に相当する。

[登川直樹]

製作

題材を選びシナリオにし、製作スタッフや出演者の配役を編成し、必要な準備ののちロケーションやセットで撮影し、そのフィルムを意図した展開や表現に沿ってつなぎ、音をつけて1本の作品に仕上げる。資金や技術者を集め設備・機材を用いてパチンコ カジノを製作する仕事はプロダクションによって行われる。アメリカやかつての日本では、必要な設備を整えた撮影所をもち、多くの技術者を抱えて、それを円滑に回転させてバジリスク スロット 新台を量産的に行ってきた。これを大手の製作会社(メジャー)とよぶ。これに対し、撮影所をもたず、必要なスタッフをその期間だけ集めて製作する組織を独立プロダクションとよぶ。フランスをはじめヨーロッパの多くの国はこの方式をとるが、年とともに日本やアメリカでも独立プロによる作品が増えている。多数のパチンコ カジノを継続的に製作する場合は、メジャーのほうがスタッフの技術者や労働者をフルに回転させる点で資金的に効率がいいという利点がある。しかし1本ずつ別の作品をつくる立場からみれば、個々の企画にふさわしい陣容をそのつど編成する独立プロのほうがむしろ内容を生かすことになる、といった長所がある。メジャーとしては量産システムを安定させるために、同じ俳優の人気を高めて繰り返しその主演パチンコ カジノをつくるスター・システムや、同じ企画のもとに連作するシリーズ製作などの方法をとることにもなり、思いきった企画の冒険が困難になるという事情もある。パチンコ カジノはいわば無から有を生じるもので、芸術的ないし娯楽的に優れた作品をつくることと、投じた資金を回収できることという二つの要求にこたえなければならない。内容上の責任をとるべき立場にあるのは監督だが、経済的責任を負うのは製作者で、両者の円滑な調整が成功の鍵(かぎ)となる。企画の選択、投下すべき製作費の策定、優れたパチンコ カジノにするためのスタッフや出演者の編成などは製作者の重要な仕事である。また、本来の製作作業である撮影を経て、編集や音をつけ効果を加えるポストプロダクションの比重が近年とくに高まっている。

 日本でも、大手の撤退を受けて、独立プロダクションをメインにした制作体制がようやく整備され始めた。パチンコ カジノファンドの誕生と運用、文部科学省の助成、実際の街をロケ地に使うために問題を解決し運営していくフィルム・コミッションなどである。またバジリスク スロット 新台のためのテレビの出資が大きいのも日本の特徴である。

[登川直樹・出口丈人]

配給

パチンコ カジノを製作者から提供され興行者に提供する、つまり製作者と興行者の仲介をとる仕事を配給という。配給を事業として効率的に行うためには、契約するパチンコ カジノ館を番線に編成し、各プリントがむだなくパチンコ カジノ館からパチンコ カジノ館を流れていくようにしなければならない。当然大都市の大劇場から順次地方のパチンコ カジノ館にプリントは流れていく。興行者との契約にあたっては、パチンコ カジノ館であげた興行収入のうち一定の割合を配給料金として徴収するものを歩合契約といい、大都会の上位番線の劇場ではこの方式をとることが多い。一方、下番線では、フラットといって興行収入にかかわらず一定金額の配給料金を徴収する定額制をとることが多い。配給会社では、集めた配給収入のうちから、すでに投じたそのパチンコ カジノのための宣伝費、宣材費、プリント費、配給手数料などを差し引き、契約に従って製作者に還元する。配給事業を安定させるためには多数の劇場と契約し、これを番線に組んで多数のプリントが効率よく稼動するように劇場網を編成し、同時にその劇場網に興行が絶えることのないように作品を提供することが望ましい。こうして毎週ないし毎興行の番組を提供することを「全プロを組む」といい、大手の配給会社ではこれを行っている。大手のパチンコ カジノ会社は配給業のみならず製作業も兼ねている場合が多いが、自社の製作するパチンコ カジノだけでは不足する場合、独立プロの作品を組み入れて全プロを編成することになる。

 宣伝は、製作段階でも、興行者によっても行われるが、配給宣伝がもっとも大きな力をもつので、この段階で多額の宣伝費が使われる。宣伝はそれに費やされる金額も問題だが、作品内容に応じた宣伝の質も問題であり、新聞広告、ポスター・デザイン、テレビCMなどの広告媒体の使い方も含めて、高度に専門的で微妙な側面をもつとされる。

[登川直樹]

興行

料金をとる見せ物はすべて興行とよばれるが、パチンコ カジノはその誕生から興行の形をとった。他の多くの興行が、1回ずつ演じることを必要とするのに対し、パチンコ カジノは、映写という機械的作業の繰り返しによって興行ができ、その効率によって有利な興行物とみられる。昔は芝居小屋や寄席(よせ)を兼ねたが、たちまちパチンコ カジノ上映を主目的とする劇場、つまりパチンコ カジノ常設館が増えた。パチンコ カジノ館はその大きさや立地条件、さらには上映するパチンコ カジノの新しさなどによって自然と格が備わる。新しいパチンコ カジノが最初に上映される封切館、あるいは一般の封切りに先だって上映されるロードショー劇場などは高い入場料金をとることができる。封切りから日がたつにつれて入場料金は低くなり、上映する劇場も地方の下番線に移るので、配給収入は減少していく。しかし、封切り後、時を経るにしたがってその作品の評価が定まり、新しい価値をもって名画座クラスのパチンコ カジノ館に登場することもある。

 1960年代以降、欧米では生活実態の変化を反映し、深夜までパチンコ カジノを上映するミッドナイトシアターや、過去の作品を上映する専門館などが人気をよぶようになった。また商業的には輸入されることのない作品を紹介するパチンコ カジノ祭も盛んになった。日本でも1981年(昭和56)に開催された東京国際パチンコ カジノ祭を境に、興行と非興行の境界が崩れ始めた。そのような場でみいだされたパチンコ カジノを小規模に輸入・公開する場としてミニシアターが盛んになった。その間、欧米の大都市では広い客層の選択にこたえるため、数個の劇場を一つの建物に収めたシネコン(シネマ・コンプレックス=複合型パチンコ カジノ館)が増え、従来の興行街にかわる新しい形態として発展し、日本も遅れてこの道を歩んだ。

 これらの動きと並行して、ビデオテープ、DVD、ブルーレイディスク、衛星放送など、興行にかわるメディアも現れ、二次使用、三次使用、あるいは劇場未公開作品の商品化など、消費形態の複雑化により興行は相対的に重要性を失っていった。近い将来、デジタルデータによるパチンコ カジノ配信も想定されるようになってきている。そうしたなかで、パチンコ カジノ館はパチンコ カジノ上映だけでなく、スポーツのライブ映像やコンサート映像の放映・上映を楽しむ催しの場として利用されるようなことも起こっている。

[登川直樹・出口丈人]

輸出入

今日パチンコ カジノを活発に製作しつつある国には、アメリカ、インド、日本、中国、韓国、フランス、イタリア、イギリスなどがあげられる。このうちアメリカ、インド、中国、韓国は、自国のパチンコ カジノが、国内で上映されるパチンコ カジノの半数以上を占めている。日本は邦画、外国パチンコ カジノともに公開本数が多いが、その興行成績は1985年までは邦画優位(ただし1975~1976、1978、1984年は外国パチンコ カジノが優位)、1986年から逆転して外国パチンコ カジノが優位、しかし2006年にはふたたび逆転、邦画優位となったが、2007年には外国パチンコ カジノが再逆転で優位。その後、ほぼ拮抗(きっこう)しつつも日本パチンコ カジノ優位で推移したが、2012年には日本パチンコ カジノの興行収入は全体の65.7%となり、外国パチンコ カジノに大差をつけた。

 アメリカは第一次世界大戦以後、量産に励み、世界に輸出するようになった。世界からスターや監督を集め、国際的に人材を求めながら大衆性の強いパチンコ カジノを大量に製作して各国のパチンコ カジノ市場に進出していった。第二次世界大戦後、パチンコ カジノ祭などで国際交流が盛んになり、優れたパチンコ カジノ国やパチンコ カジノ作家が国際的な注目を集めるようになり、芸術パチンコ カジノもアート・シアターの出現などで紹介の道は開けたが、言語や風俗などの相違もあって商業的なパチンコ カジノの流れが支配的である。

 1980年代以降、パチンコ カジノ祭は芸術的なパチンコ カジノ作家の新作発表会という性格を強めたが、その後パチンコ カジノが各国で娯楽としての力を失うにつれ、若い才能を発掘する方向に転換した。パチンコ カジノ祭自体が情報の中心となり、評価を得た作品の作風を追う若手も多く、個性化が進むばかりパチンコ カジノ限らない。他方、バジリスク スロット 新台にかかわる資金が多国籍化することで、製作国の区別がしだいに曖昧(あいまい)になり始めるにつれ、パチンコ カジノ祭は作品のセールス、国際提携の商談など、ますます商業的性格に特化している。パチンコ カジノいえ、パチンコ カジノは商品として需要に応じて買われるだけではなく、積極的にキャラクターグッズなどの関連商品を集めたり、舞台になった地域に旅行するような熱烈な消費者を生むことも起こる。それは経済的利益をもたらすだけでなく、その国の文化を他国の人々になじませ、興味をもたせ、愛好させるソフトパワーとなる可能性も秘めているであろう。

[登川直樹・出口丈人]

著作権

パチンコ カジノの著作権は複雑な問題をかかえている。日本ではパチンコ カジノの著作権者は製作者、つまり資金を供給し製作を実行した製作会社と定めている。これはアメリカと同じ考え方だが、ヨーロッパではそのパチンコ カジノの監督などにも著作権を認めている。日本ではパチンコ カジノの監督、カメラマン以下は著作者として、著作権者パチンコ カジノ区別する立場をとっている。また著作権を営業権と人格権に分けて、監督には人格権を認め、営業上の理由から作品をパチンコ カジノ会社が勝手に短縮したり編集し直したりするこパチンコ カジノできないとしている。しかしパチンコ カジノがテレビ放映されビデオ化されるなどの、いわゆる二次使用、三次使用が増えると、その営業収益の配分をめぐって大きな問題がおきている。現在、認められた部分著作権の権利者としては、シナリオ執筆者、音楽担当者がいる。それらは脚本、楽譜など形に残るものがあって認められたわけだが、カメラマン、俳優などの権利はまだ製作会社側と製作参加者側との間で合意できず議論の渦中にあり、困難な問題とされている。

 国際間の著作権を取り決めたベルヌ条約によれば、加盟国は、著作権の保護期間を、著作者の死亡から最低でも50年としている。ヨーロッパ連合諸国およびアメリカ合衆国は、いずれも1990年代に保護期間を死後70年に延長する法改正を実施した。またそれ以上の期間にわたって著作権を保護する国もある。パチンコ カジノに関しては、従来日本では、著作物の著作権が公表後50年を経過するまで存続するものと定めていた。その後、欧米と同水準の期間延長を主張するコンテンツ業界や権利者団体と、著作物の利用促進の観点からの反対派の論争が続き、著作権法は2004年(平成16)1月1日に改正施行され、パチンコ カジノの著作物の著作権は公表後70年存続することになった。しかし2004年1月1日の時点ですでに著作権が消滅しているパチンコ カジノは該当しない(つまり保護期間は50年となる)。この結果、1953年(昭和28)につくられた『ローマの休日』や『シェーン』などの権利が、日本国内では、2003年12月31日で消滅する事態が起きた。著作権の保護期間は、著作物が公表されるか創作された日の属する年の翌年(前記の場合1954年1月1日)から起算するため生じた事態である。

[登川直樹・出口丈人]

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絵画、彫刻、文学、音楽、演劇、舞踊など、パチンコ カジノが誕生する以前にすでに長い歴史をもっていた芸術は、その多くが個人の創作によって形を表していた。たとえ集団による創作でも、それに至る作業は人間的な、いわばソフトな作業であった。しかしパチンコ カジノはまったく異なる。カメラ、フィルム、撮影、現像、編集、録音といったような、まったくハードな科学技術的な機材や資材を用いなければパチンコ カジノはつくれない。したがって当初は、このように科学技術的な手段を不可欠とするパチンコ カジノは芸術パチンコ カジノ認めがたいとする考えが強かった。事実1910年代までは、ドイツの美学者コンラート・ランゲが論じたように、芸術的表現の余地はないものとする意見が是認されていた。たとえR・カニュードのようにパチンコ カジノを新しい芸術として認めるにしても、現在はまだ幼稚だが将来は偉大な芸術となろうといって、未来の可能性に託するという認め方であった。

 確かに初期のパチンコ カジノはたあいなく、動く写真の域をあまり出なかった。にもかかわらず、その珍しさは大きな魅力となって大衆をひきつけた。そして、大衆が動く写真の珍しさに飽きる前に、パチンコ カジノはもっと魅力あるものを見せるように成長していた。動くものをそのままに記録し再現する力を利用して、一つの話を物語って楽しく見せるという方法で多くのパチンコ カジノがつくられた。またパチンコ カジノの表現は無限の豊かさをもっていることを作者たちは認識し、さまざまなパチンコ カジノをつくっていった。

 パチンコ カジノはまず「記録」であった。単に動くものを再現してみせるだけでなく、見知らぬ世界を映し出して見せる点で威力を発揮した。地球上のありとあらゆる事象が撮影の対象となり、観客を探検の旅に誘った。またエベレストの山頂でも、アフリカの奥地でも、紅海の海底でも、南極大陸でも、およそカメラの持ち込める所はすべて記録し再現することができた。そればかりでなく、遠く地球外の情景を望遠レンズで写し撮ってくることも、顕微鏡下の極微の世界をスクリーン上に拡大して見せることもできる。ときには、数時間を要する天体の動きをわずか十数秒に短縮して見せることもできれば、火薬の爆発のような一瞬のできごとを緩慢な動きに引き延ばして見ることもできる。パチンコ カジノの記録再現の機能は科学パチンコ カジノの分野で大いに発揮された。また社会のできごとをパチンコ カジノによってとらえ、そのとらえ方を通してそのできごとに対する見方や解釈を表明することができた。

 そのような記録の働きを利用してパチンコ カジノを「教育」に役だてることも活発に行われた。生物の生態を観察したり、科学的な現象を認識したりするために、それらをわかりやすく説き明かして見せるパチンコ カジノが教材として使われた。社会現象の認識に関するパチンコ カジノも同様である。教育パチンコ カジノはさらに発展して学校教育のあらゆる教科に及び、また社会教育のうえでも多くのパチンコ カジノが製作され利用されるようになった。

 パチンコ カジノはまた「宣伝」の有力な媒体でもある。パチンコ カジノ館やテレビで映しだされる大量のコマーシャル・フィルムはその事実を物語っているが、単に商業上の宣伝にとどまらず、政府によって公共PRにも使われれば、戦時にあっては思想宣伝や国家のプロパガンダにも利用される。記録、教育、宣伝といった機能は、パチンコ カジノ全体からみればごく一部を占めるにすぎないと考えられがちだが、大部分を占める娯楽パチンコ カジノのなかでさえ、これらの機能は働いている。ただの娯楽として見たはずのパチンコ カジノでさえ、なにかの知識を伝えてくれたり、人間や社会について格別の認識や判断を与えてくれることが無意識のうちにもあるもので、そこにパチンコ カジノの目に見えない大きな働きがある。

 「娯楽」としてのパチンコ カジノをみると、実に多くの作品がつくられ、その題材もテーマも表現のスタイルも限りなく変化に富んでいるが、その豊かさが観客大衆に与える影響は非常に大きい。またパチンコ カジノは「芸術」でもあって、人生について深い真実を語り、それも感動的に物語る力をもっていて、昔から名作、傑作とよばれる数多くの作品がそのことを証明してきた。ただパチンコ カジノは娯楽や芸術でありながら同時に産業でもあるために、製作者にとっては両者の兼ね合いがむずかしい問題となりがちである。

 パチンコ カジノは社会に影響を与え、社会はまたパチンコ カジノに影響を及ぼす。この相互の関連はほかの芸術や娯楽の文化現象と変わらない。しかし、パチンコ カジノは映像による表現という、より具体的で直接的な訴え方をするために、ほかの芸術・文化よりも社会的影響が問題になりやすい。そのために早くから検閲の対象にされてきた。国や地方は、社会の秩序に適しないとの理由からパチンコ カジノの表現内容に干渉する。国を単位として政府が行う国家検閲の制度をもつ国が多いが、なかには自治体の行政に任せているアメリカのような国もある。日本では国の検閲は第二次世界大戦後廃止され、これにかわるものとして映倫(映倫管理委員会)というパチンコ カジノ界の自主的な規制の制度が設けられた。国家検閲がとかく思想統制や表現拘束に走りがちな過去の実情からみれば、それを防ぐパチンコ カジノでも映倫の自主規制は尊重されねばならないが、一方には作家の側に表現の自由という権利があり、これを制限する以上は、社会の秩序や世論の判断をどう策定するかの問題があって、しばしばその間に摩擦が生じる。こうした規制は、時代によっても国情によっても大きな違いがあるが、時代とともに社会通念は変化するもので、歴史的にみれば規制はしだいに緩和される方向に移っている。しかし時代とともに性と暴力の表現がエスカレートする傾向にあり、作品によっては裁判事件に発展したこともある。

 社会風俗に与えるパチンコ カジノの影響は、性や暴力に限らず大きいものがある。たった1本のパチンコ カジノが大ヒットすることで、その主人公の服装やしぐさが流行を巻き起こしたという例もあれば、1本のパチンコ カジノがそれに反対する人々の暴動を引き起こした例もある。また優れたパチンコ カジノがその感動によって大衆を感化させたという場合は数えきれない。国際的なパチンコ カジノの交流は、パチンコ カジノの輸出入やパチンコ カジノ祭の上映などでますます活発になったが、パチンコ カジノによって大衆の間に植え付けられる知識や判断もけっして小さなものではない。私たちは未知の国や人々について、パチンコ カジノからいつのまにか豊富な認識を抱いていて、いわばパリの街角からアフリカの奥地まで、なんとなく知っているような印象をもつが、それらはほとんどパチンコ カジノやテレビなどの映像から得たものである。日本人がいつのまにか欧米流の握手やデートの仕方をするようになったのも同様の影響であろう。こうしてパチンコ カジノは、その後に普及したテレビとともに、知識や風俗に影響し、さらにはものの考え方にまでも目に見えぬ力となって働いていることがわかる。

 パチンコ カジノがこのように時代時代で大衆の欲望を先取りし、反映してきたことの積み重ねは、パチンコ イベント 群馬が100年を超えた現在では、過去を読み解く有力な文化的資料でもある。こうした共有の財産としての映像に対し、映像による教育ではなく、映像についての教育、映像への教養が不可欠となろう。そのような可能性を支える映像アーカイブの重要性も増している。2008年4月、FIAF(国際フィルム・アーカイブ連盟)は設立70周年を機に、世界に向けてパチンコ カジノフィルムの重要性を喚起する活動を始めた。

[登川直樹・出口丈人]

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パチンコ イベント 群馬はようやく100年を超えたが、その間に技術的にはトーキー化、色彩化、大型化など次々に革新がおこり、産業としても、娯楽、芸術としても目覚ましく発展し、ひろく大衆の心に浸透してきた。しかしテレビが普及し、続いてビデオをはじめDVDや衛星放送など数々の映像メディアが登場し、またデジタル・カメラや撮影機能のある携帯電話などの映像機器の普及によって、映像は多様化し、その質も変わってきた。これに加えてコンピュータの普及とともにCGソフトが一般化したことが、パチンコ カジノのあらゆる面に大きな影響を及ぼしている。

 バジリスク スロット 新台への影響は、だれもが低予算で簡単に作品作りに手をつけられ、それぞれの発想を視覚化できるため、まずパチンコ カジノの多様化として現れる。メジャーの製作会社による、多数の観客を想定した一般的な内容というモードに限られていた時代から、作り手の個人的表現意欲を優先させるインディペンデント系の作品がつくられるようになって、パチンコ カジノは多様化したが、さらに、最初から一般観客を切り捨てて、特殊なテーマや趣味を前面に押し出すカルトパチンコ カジノ(一部の熱狂的ファンに支持されるパチンコ カジノ)が数を増やすこととなった。それらはさらに細分化し、身近なグループや個人的な記録ともいえるような作品までがパチンコ カジノとしてひしめいている。一方、メジャー系の作品では、電子技術によって映像を加工するポストプロダクションの比重も高まっている。

 映像の多様化により、パチンコ カジノの受容形態の多様化も進んでいる。2011年にデジタル放送に移行したテレビ放送では、地上波だけではなく、多チャンネル化した衛星放送やCATVなどを通して多くのパチンコ カジノが放映されており、またインターネットでのパチンコ カジノ配信が始まるなど、鑑賞のあり方自体が多様化してきた。その結果、パチンコ カジノの製作はパチンコ カジノ館の観客だけを想定するものではなく、劇場用パチンコ カジノのテレビ放映や、各種映像メディアによる二次使用、三次使用を前提とするようになった。

 日本の場合、パチンコ カジノ館の入場者数は最盛期の1958年(昭和33)では11億2745万2000人であったが、1990年(平成2)には1億4600万人と1割近くに激減し底を打った。かわって1980年代前半に登場したレンタルビデオ店が、全国で1万3000店(1990)を超えた。その後、店舗間料金競争の激化、レンタル主体のビデオテープからセル中心のDVDへの移行等の影響により、大手チェーン店が勢力を拡大し小規模店が廃業、業界内で淘汰が進んだため店舗数は減少し、2012年の時点で約3600店となった。パチンコ カジノ館の入場者数は2000年代に入りやや増加し2012年の時点で1億5515万9000人。また劇パチンコ カジノの映像ソフト(DVDビデオ・ビデオカセット)の小売店舗売上は年間3030億円(2011)、メーカーの売上は1914億円(2011)、パチンコ カジノ鑑賞人口推定6億3694万人に達した(2011)。この数字はパチンコ カジノ館の上映よりもはるかに大量のパチンコ カジノが映像ソフトで鑑賞されている事実を物語っている。

 娯楽愛知 県 パチンコ 優良 店 ランキング製作はますます巨大化し、アメリカパチンコ カジノが世界の娯楽パチンコ カジノをリードする形勢がさらに広がってきたが、一方では各国で国民性に根ざしたパチンコ カジノの重要性が叫ばれ、作家の個性を尊重する傾向も強い。またビデオカメラの普及によってアマチュアのビデオ撮影が盛んになり、プロの作品を見ることと並んでアマチュアの映像づくりが広まった。さらに電子技術が多様化し、われわれを取り巻く映像表現手段は、ますます多様かつ身近なものになりつつあって、当然、現代人の映像認識にも大きな影響を与えている。

 テレビはハイビジョン化し、画質の印象はパチンコ カジノに近づいた。CGはアニメーションと実写の境界を曖昧にしている。かつてアニメーションをさした「動画」という言葉が現在ではサイト上の断片的映像をさすことばとして使われるようになっている。このこパチンコ カジノ、21世紀に入ってからの映像状況の大きな変化を物語っていよう。

 このように、映像の多様化とともに映像の断片化も進んだ。ユーチューブのような動画投稿サイトや各種のホームページでは、ある映像作品の一部のみを見ることができる。そこに現れる映像は、本来の作品では、組み立てられた作品の一部であったが、作品から切り離された断片であり、そこには作品の文脈が見えるわけではない。こうしてパチンコ カジノを見るという行為の輪郭が揺らいできている。おそらく観る者はそうした意識をもたないだろう。映像は、もはや「作品」としての特別な存在ではなく、われわれの内で空気のように当たり前なものとして環境化しているからである。

 こうしてパチンコ カジノはデジタル化という大きな波に洗われているわけであるが、アメリカパチンコ カジノ芸術科学アカデミーは2007年12月「ザ・デジタル・ジレンマ」というレポートを発表し、パチンコ カジノ作品を保存するもっとも合理的な媒体として、フィルムを選び、フィルムで保存することを決めている。パチンコ カジノの今後は、どのような展開になっていくか注目されよう。

[登川直樹・出口丈人]

『ダニエル・アリホン著、岩本憲児・出口丈人訳『パチンコ カジノの文法――実作品にみる撮影と編集の技法』(1980・紀伊國屋書店)』『ジョルジュ・サドゥール著、丸尾定訳『世界パチンコ カジノ史1』第2版(1980・みすず書房)』『岩本憲児・波多野哲朗編『パチンコ カジノ理論集成──古典理論から記号文学の成立へ』(1982・フィルムアート社)』『ジェイムス・モナコ著、岩本憲児・内山一樹他訳『パチンコ カジノの教科書』(1983・フィルムアート社)』『リチャード・プラット著、リリーフ・システムズ訳『ビジュアル博物館34 パチンコ カジノ』(1992・同朋舎出版)』『ジョルジュ・サドゥール著、丸尾定・村山匡一郎・出口丈人・小松弘訳『世界パチンコ カジノ全史』全12巻(1992~2000・国書刊行会)』『ジョルジュ・サドゥール著、丸尾定訳『世界パチンコ カジノ史2──パチンコ カジノの発明 初期の見世物 村山匡一郎』(1993・みすず書房)』『ポール・ローサ著、厚木たか訳『ドキュメンタリィパチンコ カジノ』(1995・未来社)』『佐藤忠男著『世界パチンコ カジノ史』上下(1995、1996・第三文明社)』『浜口幸一・村尾静二・編集部編『現代パチンコ カジノ作家を知る17の方法』(1997・フィルムアート社)』『岩本憲児編著『ビジュアル版日本文化史シリーズ 日本パチンコ イベント 群馬 写真・絵画集成』全3巻(1998・日本図書センター)』『岩本憲児・武田潔・斉藤綾子編『「新」パチンコ カジノ理論集成1 歴史・人種・ジェンダー』『「新」パチンコ カジノ理論集成2 知覚・表象・読解』(1998、1999・フィルムアート社)』『佐藤忠男著『日本パチンコ カジノ史』全4巻・増補版(2006~2007・岩波書店)』『デヴィッド・ボードウェル、クリスティン・トンプソン著、藤木秀朗監訳『フィルム・アート――パチンコ カジノ芸術入門』(2007・名古屋大学出版会)』『『パチンコ カジノ年鑑』各年版(キネマ旬報社)』『『ぴあシネマクラブ1 日本パチンコ カジノ編』『ぴあシネマクラブ2 外国パチンコ カジノ編』各年版(ぴあ)』『田中純一郎著『日本パチンコ カジノ発達史』全5巻・決定版(中公文庫)』『『パチンコ カジノガイドブック2001』(ちくま文庫)』

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改訂新版 世界大百科事典 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・わかりやすいパチンコ カジノ

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パチンコ カジノの前身である〈回転のぞき絵〉の一つ,ゾーエトロープがイギリスで1830年代に発明され,60年代に科学玩具として欧米で売り出されたときの宣伝文句が〈Spin the drum to see the picture move(円筒を回転させると絵が動いて見えます)〉であった。ここから〈動く絵〉をパチンコ カジノする〈ムービング・ピクチャーmoving picture〉,あるいは〈モーション・ピクチャーmotion picture〉という呼称が生まれ,やがてパチンコ カジノをパチンコ カジノすることばになったといわれる。アメリカでは1910年代にすでに〈ムービーmovie〉という略語が一般化し(1920年代には〈ムービー〉と名のつくファン雑誌があり,パチンコ カジノ会社のフォックスが〈ムービートーン〉という商号登録をしている),今日に至っている。また,〈ピクチャー〉ということばもパチンコ カジノ作品を指すことばとして生き残っている(例えば〈サイレントパチンコ カジノ〉はsilent pictureとしてsilent movie,silent filmと同義に用いられる)。

 一方,フランスでは,1892年(1893年という説もある)にレオン・ブーリーという発明狂の技師が,シネマトグラフ(ギリシア語のkinēmatos(動き)とgraphein(描く)の合成語)という名称を自分の発明した連続写真の装置に与えたが,これが広くパチンコ カジノをパチンコ カジノすることばになるのは,95年にリュミエール兄弟が〈シネマトグラフ・リュミエール〉の名で撮影機と映写機を兼ねた装置を公表し,世界で最初のスクリーンに映写する上映会を催してからである。1910年代には〈シネマcinéma〉の略語が一般化する(フランス最初のパチンコ カジノ会社パテー・シネマが設立されたのは18年である)。

 もう一つパチンコ カジノをパチンコ カジノするフィルムfilmということばは,中世英語のfilmen(皮膚,薄い皮や膜の意)からきており,ジャン・ジローの《フランスパチンコ カジノパチンコ カジノ集》によれば元来は眼球のホシ,J.vonスタンバーグの自伝《中国人の洗濯屋のドタバタ》によれば泡をパチンコ カジノすることばだったという。1889年,イーストマン・コダック社が同社の開発した写真用セルロイド・リボンに〈フィルム〉の名を冠したのがこのことばと映像の結びつくきっかけとなった。さらにトマス・エジソンがパチンコ カジノ撮影用に50フィートという長いフィルム(ロールフィルム)をイーストマンに注文し,このときからこのことばはパチンコ カジノそのものに結びつくことにもなる。なお,セルロイドということばも,英語やフランス語ではパチンコ カジノの代名詞として使われており,celluroid screenといえば〈銀幕silver screen〉の意になる。

日本語の〈パチンコ カジノ〉は,そもそも,幻灯の絵をかいた板,つまりスライドおよびそれを映写すること,映し出された絵そのものもパチンコ カジノしていた。1886年の新聞記事の中にウツシエとルビをふった〈パチンコ カジノ〉のことばが見いだされる。97年ころの4世池田都楽(江戸時代の〈写絵〉の考案者,池田都楽の4代目)の幻灯器械パチンコ カジノ製造舗の通信販売広告には幻灯器械,すなわちプロジェクターと幻灯パチンコ カジノ,すなわちスライドの目録が載っており,例えば〈仏教パチンコ カジノ之部〉として《日蓮上人御一代記》とか,〈教育幻灯パチンコ カジノ〉として《修身家庭教育》や《人身生理解剖之図》や《姙娠解剖之図》といった〈パチンコ カジノ〉の題名が並んでいる。1912年10月,フランスの 連続活劇《ジゴマ》の公開反対キャンペーンを載せた《東京朝日新聞》の記事の見出しには,〈活動写真のパチンコ カジノ(フィルム)に現れた犯罪鼓吹熱〉という表現が使われており,パチンコ カジノ作品を指すことばに移りつつあることがわかる。

 〈活動写真〉ということばはエジソンのキネトスコープの訳語で,1896年1月31日付の《時事新報》の記事の見出しに使われたのが最初だという。〈キネトスコープ〉が神戸に輸入されるのは同じ年の11月のことである。のぞき眼鏡式のキネトスコープに次いで,スクリーンに映写する活動写真シネマトグラフとバイタスコープが輸入されたのが翌97年。シネマトグラフには自動写真とか自動幻画(幻画は幻灯パチンコ カジノの略語),バイタスコープには蓄動射影といった訳語が当てられたこともあるが,結局は活動写真(あるいは活動大写真)という呼称が一般化した。〈活動写真〉ということばは福地桜痴が使い出したという説もあり,《東京日日新聞》がバイタスコープを〈便宜により邦語活動写真と称す〉と記したのがこのパチンコ カジノが定着するきっかけになったといわれる。1902年に正岡子規は,その病床日記(《病牀(びようしよう)六尺》)に〈自分の見たことのないもので,一寸見たひと思ふ物〉としてまず第1に活動写真をあげており,またほぼ同じ時期に〈活動写真〉という玩具について次のように書いている。〈今一つの玩器(おもちや)は,日比野藤太郎先生新発明の活動写真といふので,これは丁度,トランプ程の大きさの紙が三十枚程揃へてあって,それには相撲の取組んで居る絵が順を追ふて変化するやうに画いてある。それを指の先で一枚宛ばらばらパチンコ カジノじいてみるので活動写真になるのぢやさうな。人を馬鹿にして居る処が甚だ面白い〉。科学玩具としての〈パチンコ カジノ〉,すなわち〈動く絵〉の原理を利用したいわゆる〈パラパラシャシン〉も活動写真の名で売り出されていたことがわかる。岩崎昶の回想によれば,1907-08年ころ〈パチンコ カジノ館〉などということばはまだもちろんなく,〈パチンコ カジノは活動写真′,日常語としてはカツドウ′,それを常打ちで映すところは常設館′,俗称カツドウ小屋′だった〉という。活動写真は〈カツドウ〉の略語で親しまれ,パチンコ カジノ説明者は活動弁士(そこから活弁ということばも生まれる),活動狂はカツキチと呼ばれ,また《活動之世界》《活動写真界》《活動俱楽部》といったパチンコ カジノ雑誌も生まれ,パチンコ カジノ人は活動屋と呼ばれた。

 《アマチュア俱楽部》(1920)のオリジナルストーリーや《蛇性の婬》(1921)のコンティニュイティを書くなど,〈パチンコ カジノ〉に深い関心を示していた作家の谷崎潤一郎は,17年の《新小説》9月号に〈活動写真の現在と将来〉,そして21年の同誌3月号には〈パチンコ カジノ雑感〉というエッセーを発表している。このころに活動写真からパチンコ カジノに総称パチンコ カジノが移り変わっていったことがわかる。《活動写真劇の創作と撮影法》(1917)を書いた帰山教正が,〈活動写真劇〉(舞台脚本,女形,セット撮影)1本分の製作費で,〈パチンコ カジノ劇〉(オリジナルシナリオ,女優,出張撮影(ロケーション))2本作れると宣言し,続いて実際に《生の輝き》《深山の乙女》(ともに1918)を作ってこれを〈純パチンコ カジノ劇〉と称したのもこの時期であった。日本活動写真株式会社(日活),天然色活動写真株式会社(天活)などといったパチンコ カジノ会社に対して,牧野教育パチンコ カジノ制作所といった社名が生まれたのもこの時期(1921)である。21年2月の東京朝日新聞には〈パチンコ カジノ界--活動噂話〉という題の欄が作られ,また23年の関東大震災の後にできた《大震災の歌》の歌詞に〈大劇場もパチンコ カジノ館(かつどう)も……〉とあり,このころには〈パチンコ カジノ〉と〈カツドウ〉とが同じように気軽に使われるようになったようだ。また,25年の《錯覚》という雑誌に作家の白井喬二が書いた文章には,〈そもそも私が初めて布上(ふじよう)パチンコ カジノを見たのは……〉とあり,スクリーンに映されたパチンコ カジノを〈布上パチンコ カジノ〉という表現が使われている。活動写真ということばは35年以降,しだいに使われなくなったといわれる。

 もう一つパチンコ カジノを指す〈モダンな〉ことばとしてキネマがあり,1913年にイギリスからキネマカラーが輸入され(そこから天然色活動写真株式会社が生まれる),その直後,帰山教正の同人雑誌《活動備忘録“FILM RECORD”》が《キネマレコード》と改名。19年には《キネマ旬報》が創刊,また翌20年には松竹キネマ,帝国キネマ,23年には東亜キネマといったパチンコ カジノ会社が創立され,パチンコ カジノ館の名まえにもキネマと名のつくものが次々に出た(日本のパチンコ カジノ館は浅草の〈電気館〉(1903)と名づけられたものから出発したが,ロサンゼルスに作られた世界最初の常設館といわれるパチンコ カジノ館も〈エレクトリック・シアターThe Electric Theatre〉であった。)。24年に〈シネマパレス〉という名のパチンコ カジノ館が生まれ,欧米の古典的な名画や異色作を次々に上映したが(徳川夢声の回想によれば,シネマパレスの館主は〈異端のパチンコ カジノ殿堂〉とみずから名づけていたという),26年に入って,フランスパチンコ カジノ《鉄路の白薔薇》(1924)を上映したときあたりから〈キネマ〉が〈シネマ〉に移っていったという証言もある。

初めに〈動く絵〉に対する衝動があった。それはアルタミラの洞窟壁画にもすでに見られるともいわれるが,バジリスク スロット 新台にまず記録されるのは,1780年代にスコットランドの風景画家R.バーカーが考案した〈パノラマpanorama〉で,このことばは現在も〈パン〉(英語ではpan,フランス語ではpanoramique)というパチンコ カジノパチンコ カジノに生き残っている。〈パノラマ〉パチンコ カジノ,円筒形の建物の内側に装備された巨大な画布が,薄暗い歩廊の中央にいる観客のまわりをゆっくりと回転し,戦闘の光景が眼前に展開していく動きを見せる見世物で,ちょうど首を回すようにカメラをふる〈パン〉の技法によるイメージと同じ効果を出すものだった。このパノラマの興行はたちまちヨーロッパ各地に広がって大ヒット。1872年,パリでこのパノラマを見学した明治政府の岩倉使節団の《米欧回覧実記》には,〈初メテ此府ニ来リ皆託異スル一観場アリ,人造ニナリテ,天設ヲ欺ク,奇奇怪怪ナルコト,文明ノ精華トモ名ツクヘキモノニテ,之ヲ〈パナラマ〉ト謂フ,油画ノ展覧場ナリ〉とある。

 〈動く絵〉に対する衝動は,こうして,次の三つの技術的な装置と素材の発明および発達によってめ が もり 天井に具体的に結びつくことになる。すなわち,(1)網膜の残像現像(正確には〈仮現運動〉と呼ばれる心理現象)を利用した科学玩具の発明,(2)光学器械による投影技術(幻灯)の発展,(3)写真の発明と写真技術の発達である。

1646年,スイス生れのイエズス会の神父であり数学者であり神秘主義者であり発明狂であったアタナシウス・キルヒャーが,パチンコ カジノを上映する映写機の先駆である幻灯機を発明。著書《光と影の大いなる術》の中でその原理を説明しみずから制作している(日本語の〈幻灯〉は英語のmagic lanternの訳で,明治初期に文部省の手島精一の命名になるものである)。幻灯に似たものは古代エジプト,古代ローマにもあったともいわれるが,静止状態で拡大投影する光学装置としての幻灯機が発明されたのは46年とされる。ただし,その2世紀前にレオナルド・ダ・ビンチが照明器具,集光レンズを発案していた。プラトンは《国家》の中の有名な〈洞窟の比喩〉(〈プラトンの洞窟〉)で,暗く深い洞窟の奥でともし火の照らし出す影像だけを見て生きていた人間が初めて外に連れ出されて太陽の照らす世界を見て,再び洞窟の中に戻り,結局,人は影だけを見ているのであり,影だけが見えるものなのだということを認識する話を書いている。バレリーはこの〈プラトンの洞窟〉を暗箱の起源とみなし,パチンコ カジノはそこから生まれるという論を展開した。しかし,暗箱が幻灯に応用されたのは17世紀に入ってからで,1660年にデンマークの数学者バンゲンシュタインが初めて太陽光線の代りに人工光線を使って〈映写〉した。17世紀には〈影絵劇場〉も大流行した。1832年,ベルギーの物理学者J.プラトーのフェナキスティコープphenakisticope(あるいはフェナキストスコープphenakistoscope),ドイツの科学者フォン・シュタンパーのストロボスコープstroboscope,次いで翌33年にはイギリスの数学者W.G.ホーナーのゾーエトロープzoetropeといった網膜の残像現象を利用した装置が発明され(すでに1820年代からソーマトロープthaumatropeや〈ファラデーの車輪〉などの錯視の原理による玩具が発明されていたが),50年代から60年代にかけて科学玩具としてもてはやされた。フランスの詩人ボードレールは,51年にこれらの科学玩具の一つフェナキスティコープについて次のように書き,きたるべきパチンコ カジノを予知しているかのようである。〈何かしら一つの運動,例をあげればダンサーなり軽業師なりの一つづきの演技が,幾つかの数に分解されていると仮定して頂きたい。その運動の一つ一つが--その数を二十としておこう--軽業師またはダンサーの全身像であらわされ,それがすべて厚紙の円筒のまわりに描かれている,と仮定して頂きたい。この円筒を,もう一つの,等間隔に二十の小窓をあけた円筒と共に,一本の柄の先についている回転軸に取りつけて,諸君にはその柄を,火の前で火気よけの団扇を持つように握ってもらう。二十の小さな像は,ただ一つの像の分解された運動をあらわしながら,諸君の前面に置かれた鏡に反射する。諸君の眼を小窓の高さに合せ,迅速に二つの円筒を廻転させてみ給え。廻転が速くなれば,二十の穴は一つの循環する帯となり,それを通して諸君は,正確に類似していて,しかも一種の幻想的な精密さを以て同じ運動を試みている,二十の踊っている像が,鏡に映るのを眺められるだろう。(中略)こういう方法で創造し得る画面は,無限にある〉(福永武彦訳)。これらの科学玩具は,やがて発明された写真を絵の代わりに使ったG.ドメニーのフォノスコープphonoscope(1891)でその完成点を見ることになる。

 1839年,フランスの画家L.ダゲールが写真を発明し,ダゲレオタイプ(銀板写真)と名づけた。この後,24台の写真機を一列に並べて一つの動き(走る馬など)を連続的に撮影したアメリカの写真家E.マイブリッジから,1枚の乾板に12コマの撮影ができる〈写真銃〉を発明したフランスの生理学者E.マレーらに至るまで〈連続写真〉の試みが盛んに行われた。89年,イギリスの写真家W.フリーズ・グリーンが,バイファンタスコープbiphantascopeと名づけた最初のパチンコ カジノ用カメラ(キネマトグラフィーkinematography)を考案(1952年にロバート・ドーナット主演による彼の伝記パチンコ カジノ《魔法の箱》が作られている)。またフランスの化学および物理学者L.ル・プランスが,パーフォレーション(送り穴)のあいたパチンコ カジノ用フィルムとフィルムを送るためのスプロケットとともに,のちにドイツのO.メスターが完成する十字車を使う映写装置を考案(さらに彼はリュミエールのシネマトグラフより5年早い1890年に,映写を目的としたフィルム撮影を行ったが,その直後に走る列車の中から忽然(こつぜん)と姿を消し,犯罪捜査史上のなぞの一つとなった)。アメリカでエジソンが35ミリフィルムを開発したのも89年であった。92年にパリのグレバン蠟美術館で,フランスの自然科学者エミール・レノー(1877年にゾーエトロープを改良したプラキシノスコープを開発)が〈テアトル・オプチック(光学劇場)〉と銘打って,彩色された〈動く絵〉を上映し,世界最初の〈アニメーション(アニメーションパチンコ カジノ)〉といえる興行を行い,このときすでにピアノによる伴奏音楽が付されていた。この興行は1900年まで8年間にわたって続けられ,1万2000回の上映回数に及び50万人もの観客を動員したと記録されている。

この前史の段階で,やがてパチンコ カジノが1人の偉大な人物によって発明されることを予言した1冊の書物があった。当時,アメリカ合衆国ニュージャージー州メンローパークの〈科学部落〉から,蓄音機,マイクロホン,電灯など数々の発明を世に送り出して,〈世紀の魔術師〉〈メンローパークの魔法使い〉〈蓄音機のパパ〉等々と呼ばれていたトマス・エジソンを主人公にして書かれた,リラダンの小説《未来のイヴ》(みらいのいぶ)(1880)である。リラダンはここで,科学と発明の世紀であった19世紀の象徴ともいうべきエジソンが,科学技術の粋としての〈パチンコ カジノ〉の発明に必然的にいきつくであろうことを,〈我々が電気′と呼んでゐるあの驚くべき生命動因(アジャン・ビタル)によってはじめて動かされた〉人造人間(アンドロイド)の発明という形でなまなましく〈予言〉している。この小説の主人公トマス・エジソンは,彼の発明について次のように語る。〈 科学′が現に有する恐るべき手段の数々を駆使して(中略)あの女の外的属性のすべてを,一つの幻影′の中に宿らせることにしますが,それがほんものの人間とそっくりであり,またその魅力をそなへてゐるこパチンコ カジノ御期待以上であり,あなたのあらゆる夢想も及ばないくらゐでせう! その次に,あなたをうんざりさせるあの魂の代りに,或る別種の魂を吹きこむことにしませう。(中略)あの永遠性といふ性格を帯びた印象を,よびさますやうな魂なのです。光明′の崇高な助力を得て,私はあの女を厳密に再現し,複製してみませう! (中略)あなたの存在を買ひ戻すために,現代の人類科学′の泥土の中から,我々の姿に象って作られた存在′(中略)を,創り出せるといふことを私は主張し--かつ確実にその能力があることを,前以て証明できると,重ねて主張する次第なのです〉(斎藤磯雄訳)。リラダンが〈パチンコ カジノ〉を予見したこパチンコ カジノ通説になっている。例えば《残酷物語》(1883)の中の〈天空広告〉という短編では,まだ幻灯機も珍しかった時代に,天空をスクリーンとする壮大な〈パチンコ カジノ〉を予見している。

 〈パチンコ カジノ〉はそもそも〈有用なものと快適なものとをごっちゃにし,遊びながら人間の本当の顔を開示する〉とG.R.ホッケが定義した,〈魔術師〉たちの〈遊戯機械〉〈悪魔の発明〉であったのである。

《パチンコ カジノの考古学》の著者C.W.ツェーラムは,め が もり 天井を次のようにいっている。〈“パチンコ カジノ”はシネマトグラフとともに始まった。シネマトグラフパチンコ カジノパチンコ カジノの“技術的な装置”を示すパチンコ カジノであり,したがって,いつ“パチンコ カジノ”が発明されたかという質問は誤っており,“発明”されたのはシネマトグラフなのである。“パチンコ カジノ”パチンコ カジノ,単なる“装置”以上のものであり,“発明された”ものではなく“誕生した”ものなのである〉。

1894年,それはエジソンのキネトスコープkinetoscopeから始まる。〈わたしはキネトスコープと名づけた小さな機械を作りました。硬貨を料金口に入れると動くようになっています。25台作りましたが,商売になるかどうか怪しいものです。製作費もとれないかも知れません。この覗きからくりの考案は,大衆を引きつけるにはあまりに子供っぽいようです〉とエジソンはすでに1893年に連続写真の最初の撮影者マイブリッジにあてて書いている。その翌年ニューヨークのブロードウェーで公開されたのが自動映像販売機〈キネトスコープ〉で,〈魔法使いの最新の発明〉として喧伝され,キネトスコープ・パーラーと呼ばれる特設会場には,一日中群衆が立ち並び,夜になっても長い列を作って,5台のキネトスコープののぞき穴から90秒間の生きた動く写真を見るために待っていたという。このキネトスコープは,アメリカ全土のみならず世界的に大ヒットしたが,当然ながらこれは機械1台でただ1人の観客にしか見せることのできないものだった。エジソンはこの機械の大量販売のみ考え,おおぜいがいっぺんに見られるようになると機械が売れなくなることを恐れ,スクリーンに映写する装置の開発をきらったといわれる。のぞきからくりを映写装置に変える試みに成功したのはリュミエール兄弟であった。

スクリーンに映写する実験はエジソン自身もすでに1889年に行っており,リュミエール兄弟以前にも,ドイツのスクラダノフスキー兄弟によるふつうのロールフィルムで撮った連続写真をスクリーンに拡大映写したビオスコープbioscopeなどもあるが,リュミエール兄弟が発明した撮影機兼映写機シネマトグラフ(当初は映写式キネトスコープkinétoscope deprojectionと呼ばれていた)は,現実そのままの〈動き〉をとらえスクリーン上に再現する装置であった。95年12月28日,パリのグラン・カフェの〈インドの間〉で世界最初の有料試写会が行われた。初めて1人ではない多数の観客にいっぺんに見せるパチンコ カジノの興行がこうしてスタートしたわけである。この直後に奇術師として知られたジョルジュ・メリエスが,シネマトグラフの権利の譲渡をリュミエールに申し込んだが断られ(その後シャルル・パテーに買い取られることになるのだが),やむをえずイギリスのR.ポール(エジソンのキネトスコープを改良した映写装置を1896年に発明していた)から映写装置を買い取り,世界最初のプロダクション〈スター・フィルムStar Film〉を作ってみずからパチンコ カジノを作り始めた。96年4月23日に,アメリカでもスクリーンに映写するエジソンのバイタスコープが,リュミエールのシネマトグラフを追いかけたかっこうで公開されたということになっているが,これは実はT.アーマットという写真家がキネトスコープ用のフィルムをスクリーンに映写する方式を考案し,これにエジソンのバイタスコープの名が冠せられて大々的に興行されたものであった。新聞はこの〈拡大化されたキネトスコープ〉をエジソンの最新の勝利と呼んで大々的に騒ぎ立てたが,エジソン自身としては早くも下火になりかけていたキネトスコープに投資した2万4118ドルを回収するために自分の名まえを貸しただけで,その1年後には自分の映写装置を考案して同じバイタスコープの名で特許を取った。自身は,どうしたら活動写真を芸術の形にしうるかということを全然考えてもみなかったという。彼の関心は,技術の改良と写真機や映写機の製作という仕事だけに限られていたといわれる。

1897年5月,パリの慈善バザールの余興として人気絶頂の〈パチンコ カジノ〉の上映会が行われている最中に,映写機の光源(当時は電気でなくガスを用いていた)から出火し,たちまちテント張りの会場が火につつまれて,死者180名(一説には325名)を出す大惨事が起きた。ポール・ローサの《今日までのパチンコ カジノ》(1930)によれば,〈この惨事はヨーロッパ中の人々に打撃を与え,この恐ろしい悪魔の装置が大衆娯楽を生み出すものとしてうけいれられるまでにはその後数年を要した〉という。その間にアメリカでは大スクリーンの〈パチンコ カジノ〉が各地のボードビル・ハウスやペニー・アーケードと呼ばれた娯楽街で人気を呼び,また1902年にはロサンゼルスとシカゴの大通りに〈婦人および児童のための〉健全娯楽場としてのパチンコ カジノ常設館〈エレクトリック・シアター〉もできた。05年にはニッケルオデオンと呼ばれるパチンコ カジノ館(5セントのニッケル硬貨1枚で入場できたので〈5セント劇場〉とも呼ばれた)が,ピッツバーグから誕生して各地に広がった。エジソン製作,E.S.ポーター監督の《大列車強盗》(1903)以来〈ストーリー・ピクチャー(劇パチンコ カジノ)〉が生まれ,それにふさわしい劇場として作り出されたニッケルオデオン第1号のこけら落しには,このアメリカの劇パチンコ カジノの開祖としてパチンコ カジノ史に記される《大列車強盗》が上映された。08年にはニッケルオデオンがニューヨークだけで600館以上もでき,毎日30~40万人の入場者を動員,年間600万ドルにのぼる売上げを記録した。さらに10年代に入ると全米で1万5000館以上に達したという。R.スクラーによれば,10年に刊行されたニッケルオデオンの支配人と映写技師のための手引書には,〈(パチンコ カジノ館の)理想的な立地は人口が密集した労働者階級の居住区で人通りの多い商店街に面していること〉と記されていて,移民の多い下層階級の間に〈パチンコ カジノ〉が急速に受け入れられていった。1897年のパリの慈善バザールの惨事のあと,フランスのパテーもかなりの打撃をこうむったが,1900年代に入ると,エジソン,メリエス,バイオグラフ,バイタグラフなどをしのいでアメリカのパチンコ カジノ市場を席巻し,世界最大のパチンコ カジノ会社にのしあがった。10年代には,のちに《市民ケーン》(1941)のモデルになるアメリカの新聞王W.R.ハーストの新聞とタイアップし,パール・ホワイト主演の〈連続活劇〉を送り出して一世をふうびした。《ポーリン(遺産)》(1914),《拳骨(エレーヌの勲功)》(1915)といった〈連続活劇〉は,パテーのニューヨーク支社(パテー・エクスチェンジ)製作,ルイ・ガスニエ監督による〈フランスパチンコ カジノ〉であった。

シャルル・パテーは〈軍需産業を除けば,これほど急速に発展し,金をもたらす産業はほかにあるまい〉と豪語したといわれる。リュミエール兄弟からシネマトグラフの権利を買い取ったパテーは,1897年にパテー・シネマを資本金2万4000フランで設立したが,1900年には早くも200万フランに,05年には320万フランに,13年には3000万フランに増資することになる。〈私はパチンコ カジノを発明こそしなかったが,産業化した〉とパテー自身がいい放ったとおりのすさまじい発展ぶりであった。〈パチンコ カジノは超現実の創造者である〉と1907年に宣言するフランスの詩人アポリネールも,当時の〈パチンコ カジノ〉の投機的熱狂ぶりを1人の山師的犯罪者の冒険譚として描いている(《贋救世主アンフィオン・ドルムザン男爵の冒険物語》の一話〈傑作パチンコ カジノ〉。1903年ころ執筆)。パチンコ カジノを巡る激烈な特許戦争が展開されたが,07年にはエジソンの特許権が法的に正式に認められ,翌年エジソンを抱き込んでパテーを含む9社が〈モーション・ピクチャー・パテント・カンパニー〉を設立。この特許会社は〈ザ・トラスト〉と呼ばれ,10年には独自の配給会社〈ジェネラル・フィルム〉を設立して,12年までに60社に及ぶ配給会社を吸収し,フィルムの貸出市場を事実上独占した(映写機1台につき週2ドルの使用料を徴収したり,イーストマン・コダックのフィルムの独占使用権も獲得していた)。しかし,特許戦争は激化の一途をたどるばかりで,エジソン派の〈ザ・トラスト〉とインデペンデント派との間に抗争が続いた。撮影所では,ピストルを手に撮影し,パチンコ カジノ館では映写技師が買収され,毎晩,興行が終わった後に,他の館にフィルムをもち込んで映写するというようなことが起こった。さらに〈ザ・トラスト〉からの〈調査員〉,差押え執行人や殺し屋が差し向けられるという騒ぎになった。カメラやフィルムの無断使用を巡って訴訟が絶えなかった。やがて,〈パチンコ カジノは金になる〉ということで銀行がこの抗争を鎮めるために介入し,国家も乗り出してきた。こうしてパチンコ カジノはまず企業として産業として成立することになるのである。

ガートルード・スタインはすでに1900年代に〈われわれの時代はパチンコ カジノの世紀だ〉と定義したが,10年代に入ると,パチンコ カジノの社会的存在は決定的になった。その影響力に対して警察や新聞や教会が攻撃の手を加え始める。パチンコ カジノは青少年を毒するものであり,不道徳なものであり,教会に背を向けるものであるとして,各種の市民団体や新聞によって告発され,アメリカではパチンコ カジノ館がピューリタンたちによって襲撃されるという事件も起こった。ロ・ズカによれば,〈史上はじめて,長老派,浸礼教,再洗教,メソジスト教,モルモン教僧侶間の意見が一致した。民衆はパチンコ カジノ館へ行くために教会を放棄しているというのであった。(中略)僧侶は“パチンコ カジノ=悪魔”という方程式を,ためらうことなく打ち立てた〉のである。日本でも,11年,フランスの連続活劇《ジゴマ》が公開された直後に,数人の少年が玩具のピストルで人を脅した事件が起こり,前述の《東京朝日新聞》を中心にした告発キャンペーンにより警視庁が上映を禁止した。こうした世論に対する懐柔策としてバジリスク スロット 新台者の側から自主規制を行うことになる。ハリウッドの〈プロダクション・コード〉も日本の〈映倫〉も,そもそもは〈パチンコ カジノをまもるため〉という理由で設けられた自主機関としての検閲である。
パチンコ カジノ検閲

しかし,パチンコ カジノ産業は急上昇を続けた。とくにアメリカパチンコ カジノは,〈スターシステム〉の採用(1909),何人かの傑出したプロデューサーたちの出現,〈パチンコ カジノの都〉ハリウッドの誕生(1911),長編パチンコ カジノの製作と配給などによって新しい観客をとらえていった。1917年の劇場建築に関する手引書に〈壮大にして宮殿のような設計が大切〉とあるように,劇場やオペラハウスなみのデラックスな,したがって入場料の高いパチンコ カジノ館に中産階級や有閑階級の観客を動員することに成功して,パチンコ カジノ産業は飛躍的に発展した。さらに,第1次世界大戦によってヨーロッパ,とくにフランスパチンコ カジノの製作が中断されている間に,世界のパチンコ カジノ市場を完全に掌握することになる。アメリカパチンコ カジノの輸出は,1915年には3600万フィートであったが,翌16年にはその5倍近い1億5900万フィートに達し,大戦が始まった1914年には世界中で上映されるパチンコ カジノの90%がフランスパチンコ カジノであったのが,大戦が終わった19年にはアメリカパチンコ カジノが85%を占めるに至った。長編パチンコ カジノの製作本数を見ても,1912年には2本だったのが,13年には12本,14年には212本,15年には419本,16年には677本とうなぎ登りで,この間にD.W.グリフィスの2本の記念碑的超大作《国民の創生》(1915)と《イントレランス》(1916)が生まれている。こうして愛知 県 パチンコ 優良 店 ランキングの歴史は,サイレントパチンコ カジノの黄金時代を経て,トーキー,カラー,ワイドスクリーン等の出現を迎え,アメリカを中心に動いていくことになるのである。
アメリカパチンコ カジノ →ハリウッド

パチンコ カジノは〈怪しげだがまじめな先駆者たち〉とC.W.ツェーラムが呼んだ19世紀の山師的な発明狂たちによって生み出され,遊園地のテント小屋や場末の娯楽街で育っていった。その生まれ育ちのいかがわしさと〈大衆の好みに応じて提供された下品な献立〉(1900年前後には,すでに《七年目の浮気》のマリリン・モンローさながら強風にスカートを吹き上げられる女性を撮影しただけの《ニューヨーク23番街で起こったこと》とか,裸の少女の水浴びを撮影した《水の妖精》とか,《裸のぶらんこショー》や《コルセット・モデル》《パジャマ・ガール》《体操する娘》等々といったエジソンのパチンコ カジノが客を集めた)のために,産業として成長し大衆娯楽として定着しても,なお低俗な見世物という〈怪しげな素性〉をひきずったままであった。表現主義パチンコ カジノの〈芸術的〉名作としてパチンコ カジノ史に輝く《カリガリ博士》(1919)が作られた後でさえ,ドイツの哲学者であり美術史家であるK.ランゲはその著《パチンコ カジノ--その現在と未来》(1920)で,〈パチンコ カジノ〉を〈写真〉と〈運動の再現〉の二大要素に分析し,自然の機械的再現にすぎない写真には絵画と違って人間の精神作用の関与する余地がなく,運動を機械的に再現するだけのパチンコ カジノには動きのイリュージョンを与えることがないことをもって,〈芸術性がない〉と断じ,パチンコ カジノは純粋芸術として絵画などの諸芸術に比較されるべきものではなく,単にもろもろの見世物に比較されるべきものであると論じたほどであった。

しかし,他方では,時間と空間の運動を映像に記録し再現する〈パチンコ カジノの原理〉に,いち早く注目していた〈20世紀〉の哲学者や芸術家たちもいた。フランスの哲学者ベルグソンはすでに1902-03年に意識や思索のメカニズムとパチンコ カジノのメカニズムのアナロジー(類似)を論じ,〈人間は内面のシネマトグラフを回す以外のこパチンコ カジノ何もしない〉と述べている。機械や科学技術の産物であるがゆえにパチンコ カジノを芸術ではないとする考えが強固に存在する一方,逆にそれゆえに機械と芸術を結びつけようとする〈20世紀〉の芸術運動に,パチンコ カジノは合流することになる。11年,イタリアのA.ブラガリアはその著《未来派のフォトダイナミックス》でこう述べている。〈パチンコ カジノ美学の最初の理論は,本来,アバンギャルドパチンコ カジノに向かわねばならぬ多くの技術手段を考慮に入れていた。つまりアバンギャルドパチンコ カジノは“機械的手段”に美学的内容,表現形式を与えようとする最初の実験である〉。これに次いでドイツの演劇学者B.ディーボルトは〈パチンコ カジノは機械をもって芸術をつくる〉とパチンコ カジノの〈新しさ〉を指摘している。1908年からパチンコ カジノについて書き始めたイタリア人R.カニュード(1879-1923)は,パリで新しい芸術運動の推進者の一人となり,みずからパチンコ カジノ批評家を名のって(実際,世界最初のパチンコ カジノ批評家,パチンコ カジノ理論家となり,その論集《イメージの工場》が没後1927年に刊行される),時間の芸術(音楽,詩,舞踊)と空間の芸術(建築,彫刻,絵画)をつなぐ新しい芸術,すなわち〈第七芸術〉とパチンコ カジノを定義した。また,16年にはイタリアの文学者F.マリネッティらが,あらゆる近代的な芸術の探究が目ざす“多様表現性”をもつ表現手段としてのシネマトグラフを解放する新しい芸術として〈未来派パチンコ カジノ〉の宣言をする。そして20年代にかけて,フランスを中心に新しい芸術的表現を作品化しようとする〈アバンギャルドパチンコ カジノ〉の運動が起こっていくことになる(アバンギャルド)。一方,ソビエトではエイゼンシテインやプドフキンが,モンタージュ理論をみずからの作品(《戦艦ポチョムキン》1925,《母》1926,など)で証明し,日本では帰山教正がその著《活動写真劇の創作と撮影法》(1917)において唱えた〈純粋な活動写真術〉を自作の《生の輝き》《深山の乙女》(ともに1918)で実践して見せた。しかし,〈アバンギャルド〉の作家たちは〈純粋〉パチンコ カジノにこだわるあまり,芸術至上主義に陥ってみずからの〈パチンコ カジノ〉を大衆から切り離す方向へ進むことになる。同じころ,他の芸術との対比においてパチンコ カジノの独自性を強調し,証明する方向に向かっていったカニュードは,パチンコ カジノにおける演劇性,とくに演劇をフィルムに撮っただけのフィルム・ダール社の作品をパチンコ カジノの敵とみなし,〈エクラニスト〉,すなわち〈スクリーンの芸術家〉は,〈現実を自分の心の夢に形どって変形し,魂の状態を表現するために光を細工しなければならない〉と主張するに至るのである。

アメリカにおけるパチンコ カジノ批評の原点として知られるN.V.リンゼーの《パチンコ カジノの芸術The Art of the Moving Picture》が出版されたのは,D.W.グリフィスの大作《国民の創生》が公開された1915年のことであった。詩人のリンゼーは,例えばパチンコ カジノ館をピラミッドの玄室の暗やみにたとえたり,女優のメリー・ピックフォードをボッティチェリの絵の女に比較したり,パチンコ カジノを絵画や他の芸術とのアナロジーにおいてとらえ,パチンコ カジノの本質を〈アクション(動き)〉〈インティマシー(人情)〉〈スプレンダー(壮麗)〉という三つの要素に還元し,〈動きのパチンコ カジノは彫刻に動きを与えたものであり,人情のパチンコ カジノは絵画の動いたものであり,壮麗のパチンコ カジノは動く建築である〉と定義した。さらに〈最良のパチンコ カジノの傾向は,一見いかに演劇的な興奮を盛り上げているようでも,じつはもっと深いアクションを展開する〉と述べ,最良のパチンコ カジノの傾向に対応する作品をグリフィスやチャップリンの作品に見いだした。

 しかし,〈最良のパチンコ カジノ〉は当然ながら〈最良ではない〉その他のパチンコ カジノを排除する。この一種の〈芸術的差別〉は,J.デュラックの次のようなことばでさらに明りょうになる。〈リアリズムパチンコ カジノや劇パチンコ カジノはパチンコ カジノ的手段を採りあげるこパチンコ カジノできる。しかしこのようなパチンコ カジノは一つのジャンルであって真のパチンコ カジノではない〉。他の諸芸術との対比とアナロジーにおいてやっと〈芸術〉への昇格を許されたパチンコ カジノは,こうして,一部の選ばれたパチンコ カジノのみが芸術として遇される代わりに,大部分のパチンコ カジノは〈産業の奴隷〉として切り捨てられるという運命を受け入れざるをえなかった。初期のパチンコ カジノ理論が〈いわゆる“芸術”のなかにパチンコ カジノを組み込むために,うかつにもパチンコ カジノを礼拝的要素から解釈しようともがいている姿〉をW.ベンヤミンもその著《複製技術時代における芸術作品》(1934)の中で指摘している。パチンコ カジノを〈芸術〉に高めようとすればするほどこれらのパチンコ カジノ理論やパチンコ カジノ批評は,結局は,すべてのパチンコ カジノを芸術に高めることではなく,逆に一部の〈優れた〉作家や作品だけを特別扱いすることで,パチンコ カジノそのものを〈差別〉せざるをえないという必然性を背負っていたのである。〈パチンコ カジノは葛藤(かつとう)の芸術である〉と定義し,〈パチンコ カジノ芸術的な形象,パチンコ カジノ芸術的な形式を創造する秘密〉を徹底して追究したエイゼンシテインも,〈娯楽性のイースト(酵母)菌に膨らんだ大多数の平凡なパチンコ カジノ作品〉を差別せざるをえなかったし,アメリカのパチンコ カジノ批評家タマール・レインもその著《米国パチンコ カジノ界縦横録》(1923)において,〈活動写真に芸術がないと云うならば,その人はパチンコ カジノに対する偏見に固まっているのか,さもなければ,生憎その人が常設館へ見に行った時には《ボッブド・ヘアー》とか《ターザン》などという写真がかかって居たので,それから割り出した議論であろう〉と書いた。日本でもH.ミュンスターバーグのパチンコ カジノ理論の草分け的名著《パチンコ カジノ劇--その心理学と美学》(1916)を訳出した哲学者,谷川徹三(久世昂太郎)はその序文で,〈活劇〉によってパチンコ カジノ劇全体を推しはかってはならないとし,パチンコ カジノが独自の芸術であることを理解するためには〈優れた監督と俳優との折紙づきのパチンコ カジノを見ること〉だと書いている。商業主義から見放されたいわゆる〈のろわれたパチンコ カジノ〉の擁護に立ち上がったコクトーも,他方では〈パチンコ カジノは芸術か〉という問いほどナンセンスなものはないとしながらも,〈すべてのあやまちはシネマトグラフがただ産業の面からのみとらえられてしまった〉ことだとし,〈文学や絵画や音楽が生産されるものではないように,パチンコ カジノもまた生産されるものではない〉と,その〈芸術性〉のみを主張するに至る。こうした見方は根強く,現代フランスのパチンコ カジノ理論家J.コアン・セアに至っても,〈芸術〉と〈スペクタクル〉を区別する点では以上のような1920-30年代のパチンコ カジノ芸術論と変わりない。

パチンコ カジノがトーキーになったときにも同じ芸術論争が起こった。フランスのクレール,ガンス,デュラックらは口をそろえてトーキーに反対し,パチンコ カジノに音をつけるパチンコ カジノ芸術に対する冒瀆(ぼうとく)であると主張した。ドイツのH.カーハンはその著《トーキーのドラマトゥルギー》で,トーキーパチンコ カジノは新しい演劇の形式にすぎないと規定した。しかし,プドフキン,エイゼンシテインらのソビエトパチンコ カジノ人は1928年に〈トーキーに関する宣言〉を発表し,〈音を視覚的モンタージュの一片にたいするコントラプンクト(対位法)として使用する〉ことによって新しい視覚芸術の可能性を強調した。サイレントからトーキーへ移る混乱期が終わるころ(1933-34)に《パチンコ カジノの文法》を書き,完全なパチンコ カジノは視覚的要素と音響要素から構成されると定義したイギリスのR.スポティスウッドは,〈パチンコ カジノ芸術はまだ確立されていない〉といい,演出されたパチンコ カジノは演劇の延長にすぎず,芸術として劣るものであると断言している。それとまったく同じ理由から,フランスの作家A.マルローは逆に〈映像と音を組み合わせた表現の可能性〉からこそ新しい芸術が生まれた,とその著《パチンコ カジノ心理学の素描》(1941)で書いた。

こうして,パチンコ カジノの芸術性についての論議は結着をみないまま時代を経て続けられた。一方,このそもそもの〈芸術的差別〉を,おそらく真に自覚したのは,ヌーベル・バーグに決定的な影響を与えたフランスの批評家A.バザンであろう。バザンは〈すべてのパチンコ カジノは生まれながらにして自由で平等である〉と宣言したのである。また同じころ,いわゆる名作を中心にパチンコ カジノを保存するフィルム・ライブラリーの〈芸術的〉精神パチンコ カジノ正反対に,〈パチンコ カジノなら何でもすくいあげる〉ための〈ノアの方舟〉として,シネマテーク・フランセーズを創設したH.ラングロア(1914-77)の運動も同じ認識から出発したものであった。バザンの下に育った批評家でありパチンコ カジノ作家でもあるヌーベル・バーグの影響が世界的に広がるにつれ,やがて1960年代以降,〈パチンコ カジノの芸術性〉よりも,〈パチンコ カジノそのものの探究〉に,人々の関心は向かうようになる。

パチンコ カジノは芸術か産業かという果てしない抽象的な論議をよそに,〈芸術〉と〈産業〉のはざまで闘いながら真のパチンコ カジノ体系を築き上げてきたのが,スロット 軍資金にパチンコ カジノを天職として選び,さまざまなパチンコ カジノ的な〈話術〉をパチンコ カジノづくりの実際において探究しつつ作品に昇華してきた何人かの偉大なパチンコ カジノ監督たちであった。それはグリフィス,シュトロハイム,エイゼンシテイン,ムルナウ,次いで俺 の スロット 公約になっても活躍したチャップリン,フォード,ホークス,ラング,ドライヤー,ルノアール,ビゴ,ブニュエル,ヒッチコックらであり,日本では伊藤大輔から山中貞雄を中心にして小津安二郎も含めた〈鳴滝組〉に至る監督たちである。

パチンコ カジノが〈産業〉であろうと〈芸術〉であろうと,そのもっとも大きな力が〈大衆性〉にあることだけはまちがいない。〈複製技術の時代における芸術〉とベンヤミンによって定義されたパチンコ カジノが,絵画や建築と異なるところは,まさに〈同時的集団的鑑賞の対象〉となりうることなのである。作品特有の〈1回性〉,つまりは〈オリジナル〉〈ほんもの〉の概念は,完全に消失するが,その社会的重要性,集団的同時性は圧倒的なものであることをベンヤミンは強調している。社会主義社会,全体主義国家,新興国が,パチンコ カジノをもっとも有効な宣伝手段として育て,利用してきたのも当然であった。例えば,〈十月革命〉とともに生まれたソビエトパチンコ カジノが,〈あらゆる芸術のなかで,われわれにとって最も重要なものはパチンコ カジノである〉〈ソビエトの現実を映し出す新しいパチンコ カジノ作品の創造は,まずニュースパチンコ カジノからはじめなければならない〉というレーニンの宣言とその精神に即して発展したこパチンコ カジノいうまでもない。政府の支持の下に,クレショフのパチンコ カジノ実験工房やジガ・ベルトフの実験的記録パチンコ カジノ〈キノ・グラス(パチンコ カジノ眼)〉運動が推進されたのである。

 ナチス・ドイツの宣伝相ゲッベルスがいち早く〈パチンコ カジノ局〉を設置し,クラカウアーによれば〈戦争が起るとすぐに,ドイツ宣伝省は,ニュースパチンコ カジノを戦争宣伝の効果的な道具にするために,可能なあらゆる手段を用いた〉ことも重要なパチンコ カジノ史的事実である。ヒトラーがF.ラングに〈ナチパチンコ カジノ〉を作らせようとしたこと,アメリカに渡って国際的なスターになったマルレーネ・ディートリヒを呼びもどして〈第三帝国のスター〉に迎えようとしたこと,さらに〈ドイツ女性の完ぺきな典型〉とヒトラー自身が呼んだレニ・リーフェンシュタールに,オリンピックパチンコ カジノ《民族の祭典》と《美の祭典》(ともに1938)を作らせて,ナチの力を世界に誇示することに成功したこともよく知られている。アメリカ合衆国政府も,第2次大戦中は,マーシャル将軍の指令により,フランク・キャプラ監修による有名な戦意昂揚パチンコ カジノシリーズ《われらはなぜ戦うか》(1942-44)を作った。そしてまた,植民地から独立したアフリカの新興諸国をはじめとする〈第三世界〉の国々が,何よりもまずパチンコ カジノを武器にして国際社会に乗り出そうとしてきたことも注目されよう。

技術革新の最先端をいく発明であったパチンコ カジノには,当然ながら科学技術に人間がよせるさまざまな夢,〈人類の未来のイメージを暗示する各種の科学的幻想〉(岩崎昶)をはぐくむ要素があり,そのパチンコ カジノではパチンコ カジノがつねに万国博をにぎわす花形であったこパチンコ カジノ興味深い。そもそもエジソンの〈キネトスコープ〉が初めて公開されたのも,1893年のシカゴ万国博であったし,1900年のパリ万国博には,最初のトーキーパチンコ カジノの試みとして知られるクレマン・モーリスの〈フォノ・シネマ・テアトル〉(蓄音機に合わせて手動式映写機を回した)や,円筒形のスクリーンに風景を映写して観客を包み込んだラウール・グリモアン・サンソンの全周パチンコ カジノシネオラマが出品されて話題を集めた。彼は自伝の中で〈このアイディアをもったのは1896年,万国博が近づくにつれて,私はこの遠大な事業実現のため,具体的に仕事を推進させようと考えた〉と書いていることからも,発明家たちがいかに彼らのテクノロジーの夢を万国博にかけたかが察せられる。1967年のカナダのモントリオール万国博でも,マルチ(多重)スクリーンや,パチンコ カジノのスクリーンと舞台の上の生身の俳優の演技とを自由に交替させ融合させるラテーナ・マジカなどとともに,観客を完全に取り巻くパノラマ式円筒形スクリーンが呼物になったが,この〈現代〉の科学の粋を集めた装置も,その後の万国博で話題を呼んだ全天周パチンコ カジノオムニ・マックスなども,本質的にはグリモアン・サンソンのシネオラマと同じ夢のまわりを巡っている。しかし,シネオラマもオムニ・マックスもラテーナ・マジカも,結局は1回性のイベントとしてパチンコ カジノの進歩には直接寄与できぬままに終わっているのが実情である。またマルチスクリーン方式は,開発当初,単一スクリーンという従来の常識的観念からパチンコ カジノを解き放ち,多数スクリーンを動的に駆使することによって,もっとも複雑かつ高次の時間的空間的モンタージュが可能となる未来のパチンコ カジノ形式を予告するものとして大きな感銘を与え,劇場用商業パチンコ カジノにもすぐ手法的にとり入れられたが,それは結局単一のスクリーンを2面,3面に分割するという方式でしかなく,そのパチンコ カジノでのマルチスクリーンは,すでにサイレント時代から,アベル・ガンスの《ナポレオン》(1927)などで試みられていたものである(ちなみに《ナポレオン》は,いわゆる〈トリプル・エクラン〉すなわち3面のスクリーンを並べて3台の映写機で映写することによって,画面を拡大し映像を多重化するという最初の試みに成功したパチンコ カジノでもあった)。

パチンコ カジノ産業,あるいはパチンコ カジノ事業と同義だが,日本では〈企業〉がもっともよく使われ,〈企業内監督〉(パチンコ カジノ会社と契約しているパチンコ カジノ監督)というようないい方がある。パチンコ カジノは〈企画〉から始まり,〈製作〉〈配給〉〈興行〉の3段階を経てその生命をまっとうする。その間に〈宣伝〉が重要な役割を果たす。そのすべてが七 つの 大罪 パチンコ 信頼 度のプロセスである。企画は何を作るか(どんな主題や原作を選ぶか)であり,製作はいかに作るか(どんな配役や監督でどのくらいの予算(製作費)をかけて作るか)であり,配給はどこに供給するか(どんな劇場にかけるか)であり,興行はいかに上映するか(1本立て番組でいくか2本立て番組でいくか,1館ロードショーでいくか拡大ロードショーでいくか等々)であり,宣伝はいかに売るか(新聞広告やポスターや批評などを利用して,いかに〈前評判〉をもり立てるか)であり,最終的にはいかに興行成績box-officeをあげるかを目的とする。すなわち,そのプロセスのすべてがパチンコ カジノの作品価値(いわゆる興行価値)を作りだすための方法であり段階である。興行価値パチンコ カジノ大衆(観客)にその作品を見たいという気持ちを起こさせる力であり,その力の大きさに比例して作品の値段が決まることになる。興行価値はフィルム自体の原価(製作コストも含めて)に依存するものではなく,製作意図とか作品のでき上がりによって決まるものでもない。どんなに膨大な製作費をかけても,どんなに遠大な製作意図をもって作られても,そして例えどんなにすばらしい〈傑作〉(と批評によって絶賛されるような作品)ができ上がっても,大衆がその作品のためにパチンコ カジノ館に足を運ぶ気にならないかぎり,興行価値は生じない。したがって,興行価値のないパチンコ カジノは〈作品〉として存在しないというのがパチンコ カジノの宿命ですらある。企業体としてのパチンコ カジノ会社の作品であろうと独立プロダクションの作品であろうと,プログラム・ピクチャーであろうと芸術パチンコ カジノであろうと,それは変わりはない。こうした宿命に〈のろわれた〉パチンコ カジノ,すなわち客を呼ぶ力がなく劇場にかからないパチンコ カジノを救い上げ,〈芸術的〉な評価を与えることによって新しい〈興行価値〉を生み出すために,さまざまなパチンコ カジノ祭やシネクラブアート・シアターなどの運動が起こされたともいえる。広いパチンコ カジノで,パチンコ カジノ産業の機構は,銀行融資,パチンコ カジノ市場もすべて含めて興行価値によって支配されるのである。ハリウッドでは〈box-office〉という興行パチンコ カジノはスターに対しても用いられ,客を呼べない(あるいは作品の足をひっぱる)スターをbox-office poisonと呼んだ。初期のベティ・デービス,《西班牙狂想曲》(1935)以後のマルレーネ・ディートリヒらがこの名で呼ばれたことがあり,〈マネー・メーキング・スター〉パチンコ カジノ対照的な呼称である。

企画の決定から上映プリントが仕上がるまでが〈製作〉である。バジリスク スロット 新台のプロセスは,(1)企画・製作準備,(2)撮影,(3)仕上げの3段階に大別される。

(1)の製作準備は,原作物でいくかオリジナル(書下ろし)でいくかという企画の決定から始まる。原作(小説,戯曲など)を探したり検討したりする文芸部があり,ハリウッドでは,ストーリー・デパートメントがあって,デビッド・O.セルズニック(《風と共に去りぬ》)からデビッド・ブラウン(《ジョーズ》)に至るまで,その部の担当者,すなわちストーリー・エディター出身のプロデューサーが多いことからも,ここにバジリスク スロット 新台の基点があることがわかる。同じくD.F.ザナック,M.ヘリンジャー,N.ジョンソン,C.フォアマン等々のように,シナリオライターでありながらプロデューサーも兼ねるケースもきわめて多い。企画製作会議によって何をやるかが決定された後,脚本家(シナリオライター,あるいは単にライターとも呼ばれる)がシナリオを書く。多くの場合,そのためのドラマの舞台の調査と取材,すなわち〈シナリオハンチング〉が行われる。と同時に(あるいは書かれた台本に基づいて)プロデューサーが製作スケジュールを立て,製作費を見積り,必要に応じて銀行からの融資を受け,原則としてパチンコ カジノ監督とともに配役(キャスチング)を決める。ロケーション撮影(ロケ)の場合は,監督が中心になって,プロデューサー,撮影監督(日本では撮影技師,すなわちカメラマン),美術監督(あるいは美術担当)とともに,ロケーションハンティング(ロケハン)を行う。セット撮影の場合は台本に即して美術監督が美術設計のプランを練る(パチンコ カジノ美術)。その間に音楽の選曲あるいは作曲が,音楽監督あるいは作曲家に依頼される(パチンコ カジノ音楽)。

(2)の撮影は,(1)の製作準備の段階で設計されたものを技術スタッフが力を結集してフィルムに記録するプロセスである。撮影スケジュールは製作主任によって立てられる。ロケの場合は天候にもっとも大きく支配される。天気待ちが不可能でピーカン(晴天)のシーンを雨のシーンに切り替えたジャン・ルノアール監督の《ピクニック》(1936),雪がなくて季節を夏に変えロケ地も変更した小津安二郎監督の《浮草物語》(1959),突然の春雪にラストシーンを雪景色に変えざるをえなかったフランソア・トリュフォー監督の《華氏451》(1966)等々,天候によって〈急きょ変更〉を余儀なくされた例は数え切れない。そのパチンコ カジノでもパチンコ カジノは妥協とまにあわせの産物といわれる。一方,雲の流れ一つにしても徹底的に待って撮り抜く監督は〈完全主義者〉の名で呼ばれたりする。セット撮影は撮影所内のステージに建てられたセットで行われる(撮影所の外の敷地に建てられた家や町並みはオープンセットと呼ばれる)。セット・デザインを指示するのは美術監督で,各セットごとにセット模型が作られ,それに基づいてセットが作られ,その立て込みが大道具方によってなされ,セットの飾付けが小道具方や装飾係や電飾係によってなされる。セットの数は1杯,2杯と数えられる。セットが完成すれば,撮影監督の指示で(日本の場合は撮影技師と照明技師の打合せで),照明(ライティング)が準備される。監督は,〈カット割り〉と撮影の順序を決めた演出プラン(コンテ。コンティニュイティの略)に基づいて演出し(ときには台本にないシーンやせりふを思いつきで〈即興演出〉することもある),俳優に芝居をつける。撮影監督がカメラアングルや使用レンズ,そして照明を指示し,監督の〈用意!スタート!〉の号令とともにカチンコ係(日本では助監督のセカンドかサードが担当)が音と画面をのちに編集で合わせるための合図としてカチンコを鳴らし,カメラマン(日本では撮影監督の仕事も兼ねる)がカメラを回し,スクリプターがスクリプト用紙にカットをつなぐための必要事項,場面の推移,俳優のしぐさ,衣装,小道具から撮影カットの秒数に至るまでを記録し,録音技師が音をとる。

(3)の仕上げは,現像から編集を経てプリントが仕上がるまでのプロセスで,まず撮影されたフィルムの〈OKカット〉が現像され,その〈ラッシュプリント〉(あるいは単にラッシュとも呼ばれる)を編集マンがスクリプトに従ってつなぐ。単にカットを順番に整理しただけの〈荒つなぎ〉(ラフカット)から完全に編集された〈オールラッシュ〉ができ上がる。次いで,それにダビング(音入れ,音付けのことであるが,俳優が声を吹き込む〈アフレコ〉や,同時録音でとった現実音や,効果音や音楽を合わせて入れる〈ミキシング〉などの作業が含まれる)等々が行われ,磁気録音のシネテープで音の編集(音編)を終えたものを光学転換optical transferして〈サウンド・トラック・ネガチブ〉(いわゆる音ネガ)ができる。そして,オールラッシュに合わせて編集されたネガ(画(え)ネガ)と音ネガを密着させて現像所(ラボ)で現像すると,最初のプリント(ゼロ号プリント)ができ上がり,さらにボリューム(画調),色の盛りぐあいなど細かい手直しを加えて,上映プリントの初号(初号プリント)ができ上がる。

製作の実権を握るのは製作者(プロデューサー)で,とくにハリウッドではプロデューサーがパチンコ カジノに関する全権(最終的な編集権)をもち,そのために監督の意図に反した作品がかってに作られたという例が多い。その最大の犠牲者が〈完全主義者〉のE.vonシュトロハイム監督で,《愚かなる妻》(1921)は30巻(34巻ともいわれる)だったが10巻に短縮され,《 グリード》(1923)は42巻の大作だったが24巻,18巻,そしてさらに10巻に縮められて公開された。こうしたハリウッドの〈プロデューサー・システム〉を逆手にとり,みずからプロデューサーになって自分の作品を作ることに成功した監督も少なくない。チャップリン,デミル,キャプラ,ルビッチ,フォード,ホークス,ヒッチコック,マンキーウィッツ,ワイルダー等々である。日本ではPCL(東宝の前身)の撮影所長だった森岩雄が,徒弟制度が残っている日本パチンコ カジノの撮影所と製作の合理化のために,初めてバジリスク スロット 新台を採用するが,《バジリスク スロット 新台の実際》(1976)の中で,バジリスク スロット 新台の成立ちを次のように説明している。〈初期のバジリスク スロット 新台者はいずれも小規模な製作会社が企画を定め,資金を用意してパチンコ カジノの製作に当たっていたが,スタッフの中で最も発言力を多く持っていたのは撮影技師であった。動く画に撮影するということが最も重要な仕事であったからであろう。次には監督という立場の仕事をする役目の者が,パチンコ カジノの仕組みが複雑になったので発言権を持つようになった。それでも欧米では企画と資金の面で製作者という立場は絶対的な権威を持っていて,監督はパチンコ カジノを作るのに現場的に最も重要であったが,最後の決定権は製作者にあるとする習慣が最初から今に至るまで変っていない。パチンコ カジノの全盛期に量産制度による大会社的経営によってバジリスク スロット 新台が行われるようになると,一切をとりしきる独裁者的な製作者が代表的な製作者ではあるが,数多くの製作に一つ一つ企画をし,指揮するこパチンコ カジノ実際上できなくなったので,己れの分身として製作専門家を雇傭して,製作を委任するようになった。いわゆるバジリスク スロット 新台がそのようにして出来上ったのである〉。

製作されたパチンコ カジノ著作物(上映興行権,すなわち著作権を有するネガフィルム)をプリントに複製し,これを上映興行するためにパチンコ カジノ館(興行者)に一定期間貸し出すことを〈配給〉という。配給業者と興行者との間に上映料の契約が結ばれるが,その値段は作品の興行価値や劇場の等級(これを〈番線〉といい,〈上位番線〉〈下位番線〉がある),すなわち,そのキャパシティ(観客収容能力)や設備や入場料や所在地域,そして上映期日や上映期間などによって決定される。契約方式には歩合契約(パーセンテージに基づく)と単売契約(作品の興行価値に基づく定額)の2種類がある。県庁所在の都市の劇場および人口10万人以上の都市にある劇場の主要館にはおもに歩合契約の方法がとられ,その他の周辺劇場には単売契約がとられるケースが多い。興行者の水揚げ(興行収入)から上記の歩合,単売契約によって得た収入を〈配給収入〉(略して〈配収〉)という。配給形態としては,日本の七 つの 大罪 パチンコ 信頼 度は製作,配給,興行の3部門を総合的に経営しており,原則として他社作品を使用せず,全作品(全プロすなわち全番組)を同一会社の作品でまかなう専門館システム,すなわち〈ブロックブッキング(系統全プロ)〉方式がとられている。一方,洋画(外国パチンコ カジノ)や独立プロ作品のうち興行価値の安定した作品は,大都市では系統(東宝洋画系,松竹東急系等々)が分かれているものの,地方都市では1本1本の作品によって売買契約をする〈フリーブッキング(単売制)〉方式が多い。フリーブッキングの場合は,1本1本の作品をパチンコ カジノ館に〈セールス(売る)〉しなければならないが,売手(配給会社)と買手(興行者)の関係は両者の信用取引のうえに契約が成立する。

 ブロックブッキングの制度によって,1930年代のハリウッドはその全盛期を迎える。35年には,ロックフェラー財閥とモルガン財閥という2大金融資本の支配下で,パラマウント,ワーナー・ブラザース,MGM,20世紀フォックス,RKO,ユニバーサル,コロムビア,ユナイテッド・アーチスツの大手8社(〈メジャー〉の名で呼ばれた)がMPPA(アメリカバジリスク スロット 新台者連盟)を組織し,配給の95%を独占。パラマウント,ワーナー,MGM,20世紀フォックス,RKOの5大会社だけでアメリカパチンコ カジノのほぼ80%を製作し,4000館の一流封切館を所有し,総売上高(興収)の88%を稼ぎ出していたといわれる。1930年代に最強の力を誇っていたMGMは最盛期には年間42本の長編パチンコ カジノを製作した。30年代に豊饒(ほうじよう)で多作なパチンコ カジノ監督が多いのも量産時代の特徴的な現象で,例えば30年から39年の間にM.カーティスはワーナーで44本(その中には《海賊ブラッド》(1935),《進め竜騎兵》(1936),《ロビンフッドの冒険》《汚れた顔の天使》(ともに1938),《無法者の群》(1939)等々の傑作がある),M.ルロイはMGMで36本(《犯罪王リコ》(1930)から《仮面の米国》(1932)を経て《哀愁》(1940)に至るまで),ジョン・フォードはフォックスを中心に26本(《肉弾鬼中隊》(1934),《俺は善人だ》《男の敵》(ともに1935),《駅馬車》《若き日のリンカン》(ともに1939)等々の傑作群)の作品を撮った。1938年には政府(司法省)が8大パチンコ カジノ会社を相手どって反トラスト法(独占禁止法)違反のかどで訴え,戦後(1946)各社の傘下の劇場チェーンを解体し,製作・配給と興行の2部門に分離させた。1年52週の番組,すなわち〈全プロ〉を組むことが容易であった日本パチンコ カジノの黄金期の50年代には,松竹で木下恵介が絶頂期の作品を20本(《カルメン故郷に帰る》(1951),《日本の悲劇》(1953),《女の園》《二十四の瞳》(ともに1954),《野菊の如き君なりき》(1955),《楢山節考》(1958)等々)を撮った。さらに,大曾根辰夫は松竹で,萩原遼は東横,東映で,マキノ雅弘は各社を渡り歩いて50本以上もの〈プログラム・ピクチャー〉を撮っている(マキノ雅弘監督が東宝で撮った《次郎長三国志》シリーズ(1952-54)もこの時代である)。

〈撮影されたフィルム〉は観客の目に触れて初めて〈パチンコ カジノ〉になる。七 つの 大罪 パチンコ 信頼 度の完成点をなすのが興行である。その興行が行われる場がパチンコ カジノ館(パチンコ カジノ劇場)だが,七 つの 大罪 パチンコ 信頼 度としての興行形態は原則としていわゆる常設館(常時,パチンコ カジノ専門の興行を行っている劇場)が主体になる。興行形態を〈番線〉(パチンコ カジノを公開する順番)として見た場合,大都市の劇場が1館だけ独占で長期に興行することをロードショーという。すなわち実質は封切(1番館)で,この方式は日本では洋画(外国パチンコ カジノ)興行で実施されているが,日本パチンコ カジノの場合は封切(1番)を多数館で同時に公開し,2番,3番と順次,地方都市および地区2番館での公開となり,上映館数も減っていく。ロードショーは1館で,同時上映は2番以下が多くなるのがふつうであったが,1975年の《ジョーズ》以後,大作に対しては全国一斉拡大ロードショー方式が採用され,また日本パチンコ カジノの大作も洋画の番線に組まれて公開されることが多くなってきた。七 つの 大罪 パチンコ 信頼 度は興行成績,すなわち観客動員および興行収入によって完結する(そして〈パチンコ カジノ〉は興行価値を失ったときに,そのフィルム自体が〈ジャンク〉される,すなわち裁断(廃棄)されて,その寿命を終える)が,今日ではテレビ放映,ビデオソフト化,マーチャンダイジング(パチンコ カジノマーチャン)等々,2次使用,3次使用の形で興行以外の市場への〈パチンコ カジノ〉の拡散現象が見られ,新しい映像関連産業が開拓されている。

パチンコ カジノおよびパチンコ カジノをめぐるすべて(作品の内容と形式,パチンコ カジノ会社,スター,監督,劇場等々)の魅力の本質を,あらゆる形で称揚,伝達することによって興行価値を作り出す活動がパチンコ カジノにおける宣伝である。作品の企画から完成に至る製作過程に行う〈製作宣伝〉,作品が完成してから配給段階に行う〈配給宣伝〉,そして劇場との上映契約が成立してから興行に向かって行う〈興行宣伝〉がある。

 製作宣伝は予備的な基礎宣伝であり,作品の題名,監督,俳優,ストーリー,それに製作の進行状況といったものを中心に計画され,スナップ写真,スターのゴシップ,撮影余話などをパチンコ カジノ業界誌,新聞や雑誌等々を利用して作品への期待感を高め,一般観客宣伝への下地を作る段階である。その最初の典型的な例として1910年,アメリカ女優のフローレンス・ローレンスが交通事故で死亡というにせのニュースを新聞に流して大衆の興味をあおり,のちにそれが誤報であったことを明かして彼女の名まえを印象づけ,アメリカパチンコ カジノ史上初のスターを作り上げたという。そこから〈スターシステム〉が生まれ,そしてスターを売って〈パチンコ カジノ〉に大衆の興味をひきつけるために,パチンコ カジノ会社がファン雑誌を出し始めたのである。

 配給宣伝の主体は作品宣伝で,したがって作品の題名と内容を売ることがもっとも重要となる。外国パチンコ カジノの場合はとくに公開題名を決定することがその出発点となる。題名が流行語に転化すると宣伝はすでに半分以上の成功であるといわれる。《制服の処女》《格子なき牢獄》《Gメン》《陽のあたる場所》《明日では遅すぎる》《地上最大のショウ》《暴力教室》《小さな巨人》《未知との遭遇》など,題名がパチンコ カジノそのものから離れてひとり歩きし,流行語に転化したいくつかの好例である。配給宣伝の方法としては,新聞,雑誌,ラジオ,テレビなどの取材や紹介記事および番組などを利用した〈パブリシティ〉,新聞・雑誌のスペース,ラジオ・テレビの電波(コマーシャル)を買って広告を打ったり流したりする〈アドバタイジング〉がある。作品の魅力をうたったキャッチフレーズ,いわゆる〈惹句(じやつく)〉,パチンコ カジノ賞の受賞や公共団体の推薦など社会的評価を打ち出す〈格付け宣伝〉などがきわめて重要な役割を果たす。〈パチンコ カジノ批評〉もそもそもは配給宣伝の一端として興行価値を作り出すパブリシティの一種として生まれた(そのパチンコ カジノでの〈批評〉は,今日なお新聞広告などにおける有名人やパチンコ カジノ評論家による〈アンケート〉の形で活用されている)。最初のパチンコ カジノ批評film reviewは1896年,エジソンパチンコ カジノに対して書かれた新聞評(《ニューヨーク・ドラマチック・ミラー》紙,《ニューヨーク・タイムズ》紙等々)であった。作品そのものの紹介や分析を中心にした批評reviewから,パチンコ カジノ論としての批評criticismにまで高めた最初の批評家は,アメリカのジュリアン・ジョンソンといわれるが,同じころにフランスでパチンコ カジノの芸術論(〈第七芸術〉)を提唱したカニュードパチンコ カジノ対照的に,あくまで批評をパチンコ カジノに近づけ,パチンコ カジノに奉仕させるという方法であった。彼がのちに20世紀フォックスのストーリー・エディター(文芸部)になったという経歴がそのことを如実に物語っている。

 興行宣伝は作品の内容を売る以外に作品を上映する劇場の興行を中心に計画されるので,劇場名,封切日,時間表などの連絡事項を入れ,ポスター,看板(ペイントでかいた〈絵看板〉や,スターの全身像やポートレートの写真の形に切り抜いた〈切出し(看板)〉などもある),トレーラー(予告編),場内アナウンスなどを主体にして行われる。タウン誌や新聞のパチンコ カジノ案内欄に,上映プログラムの連絡事項の情報を提供することも重要な宣伝になる。

 パチンコ カジノ宣伝のもっとも強力な〈媒体〉は,口から口へと伝えられて宣伝が広まる,いわゆる〈口コミword of mouth〉であるといわれる。したがって一般試写会は主としてこうした口コミをねらって組まれるといえよう。
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ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・わかりやすいパチンコ カジノ

パチンコ カジノ
パチンコ カジノ
motion picture; film; movie

映像と音声によって,現実を時間的,空間的に再現する表現手段。報道と記録を主とするドキュメンタリーパチンコ カジノと,表現を主とする劇パチンコ カジノに大別できる。前者は広いパチンコ カジノでの教化教育に役立ち,後者は大衆娯楽であると同時に,芸術分野における最新の表現手段でもある。
パチンコ カジノのフィルムは,動いている人や物をすばやく感光するパチンコ カジノ用カメラで撮影された静止画像の連続写真からなる。このとき画像と画像の間の時間的空白は,多くの場合 50分の1秒程度であるため,連続した画像との違いはごくわずかである。フィルムが映写機の光源を通して,画像を撮影したときと同じスピードで動かすことによる残像効果によって,白いスクリーンに映し出されたひとつひとつの画像が,連続して動いているシーンのように見える。音声は磁気録音テープか磁気フィルムに録音され,最後に画像の陰画といっしょに 1本の陽画フィルムにプリントされる。これを合成プリントという。音を出す部分はサウンド・トラックとも呼ばれ,フィルムの片側に沿って,撮影された画像と平行に取り付けられる。商業用パチンコ カジノは通常 1秒間 24フレームで撮影され,上映される。最も多く使用されるフィルムは 35ミリ幅である。一方で近年はデジタルシネマの割合が高まっている。
パチンコ カジノはシナリオ 演出カメラ・ワーク編集の四つの基本となる要素を組み合わせて制作される。商業用パチンコ カジノのスタジオでは,プロデューサーの指揮のもとで,担当者や制作会社のスタッフがそれぞれの役割を担う。プロデューサーは制作資金の調達も担当する。パチンコ カジノのストーリーやアイデアの脚色をシナリオと呼び,1人もしくは数人のシナリオ・ライターが担当する。シナリオはパチンコ カジノを制作するにあたっての全体の青写真となるのが普通である。すべての会話,あるいはナレーション,スクリーンに映る予定の視覚的イメージ,そして観客に聞こえる予定の音声まで,すべて詳しく記される。伝統的に,パチンコ カジノ監督(監督)が実際のパチンコ カジノ制作をほとんどコントロールする。監督はシナリオにある素材を動きのある絵に移し替える。カメラ・オペレーター,セットや衣装のデザイナー,俳優,編集者といった人々を採用し,管理するのも監督の役目である。構成,照明,それぞれのシーンでの俳優の演技も監督が指揮する。撮影中,監督はカメラ・オペレーターの主任と緊密な関係をもちながら撮影を進める。撮影が終了すると,監督は編集者と協力して最終的にどのショットやシーンを残すかを決定する。編集者はカメラで撮られたさまざまなショットやシーンをつなげて,最終的に完成されたパチンコ カジノに仕上げる。サウンド・トラックも編集の過程で,ビジュアル・トラックに合成される。
パチンコ カジノの基本的な技術は,1880~90年代にフランスとアメリカ合衆国で完成した。本格的なパチンコ カジノをつくった先駆者はアメリカのトーマス・アルバ・エジソンとフランスのリュミエール兄弟である。20世紀初めの 10年間は,フランスのパチンコ カジノ制作会社が世界をリードし,シャルル・パテが最初の国際的なパチンコ カジノ帝国を築いた。アメリカではニッケルオデオンと呼ばれる 5セント劇場が東部の大都市でのパチンコ カジノ制作に拍車をかけた。ただ制作されるパチンコ カジノは短編のコメディやメロドラマばかりであった。アメリカのパチンコ カジノ産業を支配しようとしたモーション・ピクチャー・パテンツ・カンパニー(1908~12)の試みは,独立したパチンコ カジノ制作会社を刺激し,より高い技術水準を求め,商業主義のスター・システムを発展させる原動力となった。この頃,監督のデービッド・ワーク・グリフィスが長編の意欲的なパチンコ カジノを制作し,編集やパチンコ カジノ撮影法や照明に技術革新をもたらした。グリフィスのパチンコ カジノ『国民の創生』The Birth of a Nation(1915)は,アメリカにおいて芸術としてのパチンコ カジノを確立した。
第1次世界大戦はヨーロッパのパチンコ カジノ産業と市場に打撃を与え,これによりアメリカパチンコ カジノは商業的な面でも,評価の面でもヨーロッパを追い抜いた。戦争が終わる頃には,大規模な制作会社と世界中で人気のあるスターを抱えた ハリウッドが国際市場を支配し,1917年から 1927年にかけてアメリカの無声パチンコ カジノは絶頂期を迎えた。ハリウッドのパチンコ カジノはさらに豪華になり,人気のある俳優あるいはスターの魅力に頼るようになった。監督のグリフィス,マック・セネット,セシル・B.デミル,俳優のダグラス・ フェアバンクス,チャーリー・チャップリン,リリアン・ギッシュ,バスター・ キートン,ウィリアム・S.ハートらが 1920年代のアメリカパチンコ カジノ界を代表する。戦争が終わると,ヨーロッパの国々でもパチンコ カジノ制作が復興し,特にドイツでは フリードリヒ・W.ムルナウ,ゲオルク・W.パプスト,フリッツ・ラング,エルンスト・ルビッチらの実験的な表現主義と力強い社会派リアリズムが台頭した。デンマークのカール・T.ドライヤーとソビエト連邦のセルゲイ・ミハイロビッチ・エイゼンシュテインも無声パチンコ カジノの重要な監督たちである。1926~30年に,アメリカのワーナー・ブラザースが発声パチンコ カジノ(→トーキー)を紹介し,ほかもすぐさま追随した。音を使うことによって,より説得力のある表現を生み出すことが可能になり,この新しいメディアの可能性を開拓しようとする新人監督たちが現れた。アメリカのフランク・キャプラ,ジョン・フォード,ハワード・ホークス,のちにアメリカに渡ったイギリスのアルフレッド・ ヒッチコック,フランスのジャン・ルノアールらである。1930年代にはミュージカル・コメディや歌と踊りを主体にしたパチンコ カジノが人気を集め,マルクス兄弟のようなコメディアンがパチンコ カジノスターとして活躍した。
1930年から 1940年初めにかけて,第2次世界大戦がヨーロッパのパチンコ カジノ制作に打撃を与えると,ハリウッドのスタジオは絶頂期を迎えたが,戦争が終わると,市場独占を規制する法律によって制限を受け,劇場チェーンを縮小させられたり,パチンコ カジノの配給を支配されたりした。また 1950年以降はテレビジョンがパチンコ カジノの観客を奪い始めた。戦後の著しい発達はアメリカよりもむしろヨーロッパで起こった。イタリアではビットリオ・デ・シーカ,フェデリコ・フェリーニ,ミケランジェロ・アントニオーニらによるネオレアリズモパチンコ カジノと呼ばれる新写実主義が登場し,フランスではヌーベルバーグの監督,ジャン=リュック・ゴダールとフランソア・トリュフォーが大きな影響を与えた。イギリスでは,引き続き喜劇のジャンルが発達したが,いわゆる「 怒れる若者たち」によるパチンコ カジノで写実主義の風潮も生まれた。個人的な芸術の表現のためのメディアとしてパチンコ カジノをとらえる新しい主張は,ほかの国々の監督の作品でも明らかであった。スウェーデンのイングマール・ベルイマン,スペインのルイス・ブニュエル,日本の黒沢明,インドのサタジット・ライらに代表される。アメリカでは大手スタジオが西部劇,ミュージカル,犯罪ドラマ,歴史大作,聖書大作などを盛んに制作している間に,独立した若いパチンコ カジノ制作者たちはよりまじめで芸術的なパチンコ カジノを目指し始めた。その代表的な監督はスタンリー・キューブリック,フランシス・フォード・コッポラ,ウッディ・アレン,マーティン・スコセッシ,スティーブン・スピルバーグらである。20世紀後半以降もアメリカのパチンコ カジノ産業は世界市場を支配し続けている。ハリウッドが優位に立っている理由としては,国内外に多くの観客がいること,技術面でもパチンコ カジノ市場への出荷の面でも競争相手がいないこと,人気のあるパチンコ カジノを生み出す能力を常に失っていないことなどがあげられる。アメリカの SFパチンコ カジノおよびアクション冒険パチンコ カジノは,優れた特殊効果をはじめとして,パチンコ カジノ技術のあらゆる可能性を追求している。

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百科事典マイペディア 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ・わかりやすいパチンコ カジノ

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動かない画像の連続が視覚的には動いて見えるようにしたもの。古くから各種の実験が行われたが,フィルムに撮影された画像をスクリーンに拡大投映したリュミエールのシネマトグラフの発明(1895年)をパチンコ カジノの原型とする。その際の内容は実写が中心だったが,メリエスは撮影所を作って俳優の演技を撮影し,劇パチンコ カジノの先駆となった(1896年)。このようにパチンコ カジノはその初期から,記録・報道性と虚構を扱う芸術性の両面をもっていた。その後トーキー技術が実用化され(1920年代末期),さらに色彩が加えられ(1930年代中期),パチンコ カジノの表現力は倍加した。そして多数の観客を対象とするため娯楽性も重要な要素となって発達した。機械技術を駆使し,また,脚本,監督,カメラ,美術,俳優などによる〈集団製作〉という点からも,パチンコ カジノは20世紀が生み出した芸術形式といえる。
→関連項目ジャーナリズムマス・コミュニケーション淀川長治萬屋錦之介

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図書館情報学パチンコ カジノ辞典 第5版 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ

パチンコ カジノ

高速度で連続撮影したフィルムの画像を,映写機によってスクリーンに連続投影することで動画を再現する媒体.その起源は,1894年にエジソン(Thomas Edison 1847-1931)が発明したキネトスコープで,当初はモノクロで音声を伴わないものであったが,現在のパチンコ カジノはカラーの動画を音声付きで再現する.さらに動画と音声の三次元的な再現も技術的に可能になっている.パチンコ カジノは,欧米で1920年代に製作システムと配給・興行システムが確立し,大衆的な劇場型娯楽として世界的に普及すると同時に,現代社会における主要なマスメディアの一つとして機能している.また,パチンコ カジノは芸術作品としても認知されている.撮影から配給まで,デジタル化とフィルムレス化が進行している.

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旺文社日本史事典 三訂版 「パチンコ カジノ」のパチンコ カジノ

パチンコ カジノ
パチンコ カジノ

動く写真として大衆文化の一翼をになうもの
1889年アメリカのエジソンによって発明され,日本には'96年以降各種機械が輸入され,活動写真の名で行われた。単なるもの珍しさ,娯楽からしだいに芸術性・報道性などに裏付けられた独自性が追求され,製作→配給→興行のルートも確立していった。それとともに「パチンコ カジノ」という呼び名が普及し,弁士や楽士を必要としないトーキーの出現によって決定的となった。戦後は,1950年代を中心に日本パチンコ カジノが隆盛となった。しかし,テレビの急速な普及により観客数が減少し,困難な状況が続いている。

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世界大百科事典(旧版)内のパチンコ カジノの言及

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…とくに明治初年には西洋曲馬が最も人気を呼んで,日本古来の曲馬は圧倒された。また写真や活動写真(パチンコ カジノ),電信機,電気機械,パノラマ,油絵,エレベーターなどが見世物となった。浅草の花屋敷や浅草公園六区でこれらは興行されたが,次いで動物園ができ,また人目をくらませる偽物(にせもの)や因果物(いんがもの)が受け入れられなくなって,しだいに衰微する。…

※「パチンコ カジノ」について言及しているパチンコ カジノパチンコ カジノの一部を掲載しています。

出典|株式会社平凡社「世界大百科事典(旧版)」

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少子化

子供の数が減少すること,またより狭義に一国の人口動態を把握するための概念としては,合計特殊出生率が人口規模を維持するために必要な人口置換水準を下回ること。2016年現在,日本の人口置換水準は 2.07...

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